Heiko Achilles

Selbstständig, Grafiker, Heiko Achilles

Gelsenkirchen, Germany

Skills

GUI-Design
Ecbtzeitgrafik
3ds max Plugin-Programmierung
3d-Grafik
3ds max
Photoshop
Texturen
Ogre
C++
LUA
Shader

Timeline

Professional experience for Heiko Achilles

  • Current 7 years and 7 months, since Oct 2016

    Grafiker

    InnoGames GmbH
  • Current 15 years, since May 2009

    Art Director, Gesellschafter

    Artmos GmbH

    Software und Content für die LE3D-Kugel: www.le3d.de Leitung der Entwicklung der Echtzeit-Engine

  • Current

    Grafiker

    Heiko Achilles

    Derzeit an noch nicht bekanntgegebenem Projekt beschäftigt

  • 3 months, Jul 2016 - Sep 2016

    Grafiker, Programmierung

    (Projekt unter NDA)

    Projekt unter NDA

  • 1 year and 8 months, Nov 2014 - Jun 2016

    GUI Design und -Programmierung

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    "Champions of Anteria" GUI-Grafik, -Design und -Programmierung

  • 1 year and 2 months, Oct 2013 - Nov 2014

    Art Director, GUI Design

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    "Panzer General Online" Art Director, GUI-Grafik und -Design

  • 3 years and 2 months, Oct 2011 - Nov 2014

    GUI Design

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    "Anno Online" GUI-Grafik und -Design

  • 4 years and 3 months, Jul 2010 - Sep 2014

    GUI Design

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    "Die Siedler Online" GUI-Grafik und Design

  • 2 months, Sep 2012 - Oct 2012

    Senior Graphics Artist

    (Projekt unter NDA)

    Projekt unter NDA

  • 3 months, Aug 2009 - Oct 2009

    GUI Design

    Related Designs Software GmbH

    "Anno 1404: Venedig"

  • 9 months, Aug 2008 - Apr 2009

    GUI Design

    Related Designs Software GmbH

    "Anno 1404" GUI-Grafik und -Design

  • 1 year and 1 month, May 2007 - May 2008

    Senior Graphics Artist

    Funatics Studio Alpha LTD.

    "Siedler 2 - Aufbruch der Kulturen" Landschaftstexturen, Entwurf und Ausarbeitung von Architekturobjekten, Shaderprogrammierung

  • 10 months, Jan 2007 - Oct 2007

    GUI Design (Automotive)

    Robert Bosch GmbH

    Design und Rendering von Fahrzeug-Armaturen

  • 6 months, Mar 2007 - Aug 2007

    GUI Design

    Ubisoft Bluebyte GmbH/Rocketscience GmbH

    "Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs" GUI Grafik und -Design, in geringem Umfang auch -Programmierung Preis: "Bestes Interface", GUI für Siedler 6, 2007, http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/

  • 4 months, Oct 2006 - Jan 2007

    Senior Graphics Artist

    Funatics Alpha Ltd.

    Die Siedler II Die nächste Generation - Wikinger Landschaftsgestaltung, Gebäude, Texturen

  • 2 months, Oct 2006 - Nov 2006

    Senior Graphics Artist

    Funatics Studio Alpha GmbH

    "Die Siedler 2 - Wikinger" Landschaftstexturen, Entwurf und Ausarbeitung von Architekturobjekten

  • 11 months, Sep 2005 - Jul 2006

    Senior Graphics Artist

    Funatics Alpha Ltd.

    Die Siedler II Die nächste Generation: Landschaftsgestaltung, Gebäude, Texturen, Shaderprogrammierung

  • 11 months, Sep 2005 - Jul 2006

    Senior Graphics Artist

    Funatics Studio alpha LTD.

    "Die Siedler 2 - Die nächste Generation" Landschaftstexturen, Entwurf und Ausarbeitung von Architekturobjekten, Shader-Programmierung

  • 2 months, Feb 2005 - Mar 2005

    Senior Graphics Artist

    Blue Byte

    "Die Siedler - Legenden" Landschaftstexturen, Entwurf und Ausarbeitung von Architekturobjekten, Effekten, GUI-Design

  • 2 months, Dec 2004 - Jan 2005

    Senior Graphics Artist

    Blue Byte

    "Die Siedler - Nebelreich" Landschaftstexturen, Entwurf und Ausarbeitung von Architekturobjekten, Effekten, GUI-Design

Languages

  • German

    -

  • English

    Intermediate

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