
Malgorzata Swienty
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Malgorzata Swienty
Entwicklung Uswser-centric UI/UX-Designs für Automotive-HMIs. Erstellung interaktiver Prototypen (Unreal Engine), 25% effizientere Workflows. Visualisierung mit CAD-Daten, Echtzeit-Demos für Hardware-Präsentationen (+25% schnellere Ladezeiten). 3D-Pipeline-Optimierung: LOD-Modellierung, UV-Mapping, Retopology (+15% Zeitersparnis). Technical Art Direction: Shader, PBR-Materialien, Asset-Pipelines. Cross-Engine-Kompatibilität (Unity, Unreal). Hardwaretests auf Embedded Systems, Mentoring und Dokumentation.
- 3 Monate, Feb. 2023 - Apr. 2023
Senior UI Designer
Rightware
UI-Design für Automotive-Kunden mit Fokus auf Kanzi-Optimierung. Erstellung von Assets und Animationen für Echtzeit-Engines. Zusammenarbeit mit einem interdisziplinären Team an UX-Designs. Datenaufbereitung und Erstellung von Assets, Animationen und Spezifikationen
Entwicklung von Designsystemen für konsistente Markenerlebnisse. UI/UX-Design für Automotive-Interfaces, Prototyping (Figma, Adobe XD), WCAG-konforme Barrierefreiheit. Visualisierung von Produkten mit CAD-Daten, Design von Echtzeit-Demos und innovativen, funktionalen Interfaces für den Mobilitätssektor. 3D & Motion Design (Unreal Engine, Blender, After Effects). Agile Methoden: Scrum, Design Sprints, internationale Teamkoordination. Entwicklung automatisierter Asset-Pipelines
Entwicklung nutzerzentrierter UX-Strategien für Cloud-Lösungen (SaaS) in internationalen Teams. Redesign komplexer Prozesse in intuitive UX-Konzepte, 30% kürzere Workflows und reduzierter Nutzerfrust. User Journey Mapping, Wireframes/Mockups (Figma, Adobe XD) zur Visualisierung von Nutzerinteraktionen. Durchführung von Usability-Tests (A/B-Tests, Task-Analysen) und datengetriebene Optimierung der User Experience. Agile Umsetzung (Scrum), enge Zusammenarbeit mit Entwicklern und globale Teamkoordination.
-UI/UX Design für Kunden in Automotive Bereich -Herstellung von Grafik Assets, Layouts und Animationen für div. Hardware Targets -Erstellung von Mockups, Wireframes, User Journeys -Optimierung von Grafik Assets (openGL, Unity, Android) -Dokumentation und Spezifikation für System und Software Team -Hardware und Software Tests mit internationalem Teams -Ergebnisvalidierung und Qualitätssicherung des Softwareproduktes, Testen des Endprodukts -Erfahrung im Agile-Projektmanagement auf Scrum Basis
- Erstellen von Animationen in 3D und 2D Software - Modellierung in High\Low-Poly - Qualitätssicherung von erstellten 3D-Assets - UV-Layout\Texturierung. Animation\Rigging. Beleuchtung - Visualisierung von Produkten anhand von CAD Daten und Kundenwünchen - Optimierung von Grafik Assets und Animationen (für openGL, Unity, Android) - Design von Real-time Demos, die Fähigkeiten des Hardware Targets zeigen
- 10 Monate, Aug. 2014 - Mai 2015sector5 GmbH & Co. KG, Fachagentur für Medical Education
UI/UX Designer
- 3D Modellierung und Animation - Entwicklung und Umsetzung von medizinischen E-Learnings (online-Trainings und offline Seminare) - Medienübergreifende Entwicklung von Grafiken und Modellen für medizinischer Vorgänge - Gestaltung und Bearbeitung von Digital und Print Medien
- 11 Monate, Sep. 2013 - Juli 2014
3D Artist/ Motion Designer
Scope-VFX | Artemis e.K
- 3D Modellierung, UV-Layout, Texturierung, Beleuchtung, Rigging, Animation - Matte Painting - Video Compositing, Rotoscoping - Dreh und Postproduktion von TV und Kino Produktionen
EA Phenomic Studio Ingelheim - Konzeption und Entwicklung des Browsergames Command & Conquer - Pre-Production und Entwicklung in direkter Zusammenarbeit mit Gamedesignern\Codern\Art-Team - Modellierung in High\Low-Poly - Character\Fahrzeuge\Architektur\Environments - Qualitätssicherung von erstellten 3D-Assets - UV-Layout\Texturierung. Animation\Rigging. Beleuchtung - Merchandise Management, Styleguide\Artbible Support
- 3 Monate, Juli 2012 - Sep. 2012
UI/UX Designer
Ennovative
- Web Interface Design für E-Commerce - Online-Marketing - Design erstellung von Webseiten und Templates für CMS-Systeme - Aufbereitung von Bildmaterial für Web und Print, mit einhaltung von CI - Erstellung und Aufbereitung von Audio- und Video-Inhalten
- 1 Jahr und 11 Monate, Sep. 2010 - Juli 2012
UI/ UX Designer | Mediengestalter
SiteRanger GmbH
- Web Interface Design und Optimierung für E-Commerce - Design und Optimierung von User Interface (UI) und User Experience (UX) von Websites - Design erstellung von Webseiten und Templates für CMS-Systeme - Aufbereitung von Bildmaterial für Web und Print, mit einhaltung von CI - Erstellung und Aufbereitung von Audio- und Video-Inhalten
Ausbildung von Malgorzata Swienty
- 1 Jahr und 11 Monate, Sep. 2010 - Juli 2012
Mediengestalter Digital und Print, Gestaltung und Technik, Digital
Berufskolleg Kartäuserwall Köln
Gestaltung und Technik, Digitale Medien
Sprachen
Deutsch
Fließend
Englisch
Fließend
Polnisch
Muttersprache
Russisch
Grundlagen
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