
Julius Benedict Sidon
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Julius Benedict Sidon
- Bis heute 6 Monate, seit Aug. 2025
Analytics Engineer
Seven.One Entertainment Group GmbH
Governance & Pipelines: Steuerung der Data-Governance und Erstellung, sowie Optimierung komplexer Pipelines (Databricks, Snowflake) zur Integration in den Data Lake. Analytics & Advisory: Weiterentwicklung von Tableau-Dashboards (bis EVP-Level), Sicherstellung von Self-Service-Analytics sowie Beratung von Stakeholdern bei datengetriebenen Entscheidungen. AI & ML Innovation: Identifizierung und Integration von GenAI-Lösungen sowie klassischen ML-Modellen (z.B. Random Forest) in automatisierte Workflows.
- 1 Jahr und 1 Monat, Aug. 2024 - Aug. 2025
Junior Data Analyst
Seven.One Entertainment Group GmbH
Beförderung nach 12 Monaten durch Etablierung skalierbarer Standards. Transformation: Ablösung manueller Excel-Prozesse durch moderne BI-Umgebung; Steigerung der Datenverfügbarkeit auf tagesaktuell. Architektur: Aufbau des zentralen Databricks Lakehouse & Entwicklung performanter ELT-Pipelines. Impact: Implementierung automatisierter Tableau-Dashboards (Self-Service), wodurch manuelle Aufwände um >40h reduziert wurden.
• Projektmanagement: Koordination internationaler Stakeholder bei der Implementierung neuer Systemlandschaften. • Prozessanalyse & Requirements Engineering: Analyse bestehender IT-Infrastrukturen und Geschäftsprozesse bei Kunden zur Identifikation von Digitalisierungspotenzialen. • Stakeholder-Management: Schnittstelle zwischen C-Level, Fachbereichen und technischer Umsetzung; Übersetzung von Business-Anforderungen in technische Konzepte.
- 2 Jahre und 1 Monat, Apr. 2021 - Apr. 2023IDH Anlagenbau und Montage GmbH
Digital Marketing und Content Creation
• Content & Visualisierung: Konzeption und Produktion multimedialer B2B-Inhalte (Video, Grafik) zur Visualisierung komplexer Produkte und Stärkung der Markenwahrnehmung. • Kampagnen: Steuerung digitaler Lead-Generierungsprozesse sowie Schnittstellenmanagement zu externen Agenturen. • Platforms & Analytics: Aufbau und Administration von B2B-Plattformen/Katalogen sowie Performance-Optimierung durch Web-Analytics.
- 7 Monate, März 2020 - Sep. 2020
Akademischer Tutor
Fortbildungszentrum Hochschullehre der Universität Bayreuth (FBZHL)
• Organisation der Umstellung des Universitätsunterrichts auf Online-Modalitäten als Reaktion auf die Covid-19-Pandemie. • Strategische Planung und Produktion von Vorlesungs- und Lehrvideos zur Erleichterung der nahtlosen Wissensverbreitung.
• Datenanalyse & Automatisierung: Datenerhebung und -analyse zur strategischen Planung sowie Teilautomatisierung von Registrierungsprozessen zur Effizienzsteigerung. • Content Produktion: Erstellung technischer Trainingsvideos und Werbemittel zur Unterstützung des operativen Geschäfts und technische Unterstützung bei Live-Online-Schulungen und Kursen.
- 4 Jahre und 9 Monate, Jan. 2015 - Sep. 2019
Freelancer
Selbstständig
• Trug zu zahlreichen Filmproduktionsprojekten bei und spielte eine entscheidende Rolle bei der Konzeption, Planung und Umsetzung von Schlüsselszenen und führte oder stellte die Übereinstimmung mit der Regievision sicher. • Beteiligte sich an der Erstellung von Werbespots und arbeitete mit unternehmensinternen Kreativteams zusammen, um überzeugende und effektive Werbeinhalte zu produzieren, die bei den Zielgruppen Anklang fanden.
Ausbildung von Julius Benedict Sidon
- 2 Jahre und 4 Monate, Okt. 2020 - Jan. 2023
Media and Instructional Psychology
Technische Universität Chemnitz
• Vertiefung statistischer Methoden und praktische Erfahrung in der Datenerhebung und Auswertung (R • Python • SPSS) • Forschung und Veranstaltungen zu den Themen digitale Transformation in Lernmedien, Mensch-Computer-Interaktion, User Experience und Human Factors • Extrakurrikulare Weiterbildung in Arbeits- und Organisationspsychologie sowie Sozialpsychologie • Abschluss der Masterarbeit während des Auslandssemesters
- 4 Jahre und 5 Monate, Okt. 2015 - Feb. 2020
Medienwissenschaft und Medienpraxis
Universität Bayreuth
Nebenfach Soziologie/Qualitative und Quantitative Forschung. • Erlernen von Medien-Management, Produktion, Wirtschaft und Design. • Erlernen von Methoden quantitativer Forschung und Datenauswertung. • Praktische Erfahrung mit Technologien wie Videospielprogrammierung (Unity (C#,Java)), Virtual Reality und Kamera-/Lichttechnik. • Verständnis für interpersonelle und kulturelle Aspekte der Medien. • Engagement in Aktivitäten und Verbänden wie CampusTV, Filmprojekten etc.
- 1 Jahr, Okt. 2014 - Sep. 2015
Informatik
Karlsruher Institut für Technologie
Nach meinem Abschluss entschied ich mich aufgrund meiner Leidenschaft für Technologie für das Studienfach der Informatik. Wechselte jedoch nach 2 Semestern um eine andere Laufbahn zu verfolgen.
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Muttersprache
Spanisch
Grundlagen
Portugiesisch
Grundlagen
Französisch
Grundlagen
Japanisch
Grundlagen
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