
Leander Schock
Werdegang
Berufserfahrung von Leander Schock
- Bis heute 7 Jahre und 10 Monate, seit Sep. 2017
Sr.Advanced Technical Animator (Gameplay) & Advanced Animator
WB Games Montreal Inc.
Gotham Knights: responsible for player-character gameplay animation systems, e.g. 3C ground-navigation (locomotion), grapple, heroic traversals, jumps, climbs,... Designing, protyping, planning and creating player character animation systems within a multidiscipplinary 3C scrum-team together with game-designers, gameplay programmers, character animators, camera experts and DevQA testers as a team in an iterative design approach; Co-directing Motioncapture for 3C system animations;
- 6 Jahre und 7 Monate, März 2011 - Sep. 2017
Lead Animator & Principle Animator (Gameplay)
Eidos Montreal (Square Enix)
Deus Ex: Mankind Divided (gameplay) as Lead Animator Marvel’s Avengers as Principle Animator: development and creation of NPC gameplay systems and animation sets. Tomb Raider (Multiplayer) as Lead Animator Shadow of the Tomb Raider: specific player locomotion gameplay feature and animation-set.
- 4 Jahre und 7 Monate, Sep. 2006 - März 2011
Sr. Animator
Ubisoft Montreal
Animating and rigging biped and quadruped 3D characters; Facial Animations. Games: Prince of Persia - The Forgotten Sands, Shaun White Skate -Wii, Prince of Persia (2008), Far Cry 2, Lost - Via Domus
- 4 Jahre und 3 Monate, Apr. 2002 - Juni 2006
Lead Artist & Sr. Animator
Rockstar Vienna
Lead Artist (leading team of 15) and Senior Animator creating graphical content and animating characters for console video games using MAYA, 3dsMAX and other applications. Games: MH2 (xbox, ps2), GTA Vice City (xbox), GTA III (xbox), MaxPayne2 (xbox, ps2)
- 2 Jahre und 6 Monate, Sep. 1998 - Feb. 2001
Art Director of "Vienna Art" Multimedia Department
Jobpilot
Managing small MultiMedia Department to create advertising (print, multimedia, animation, banners) for inhouse and other jobpilot branches
Ausbildung von Leander Schock
- 5 Jahre und 8 Monate, Sep. 2019 - Apr. 2025
Master of Arts - MA, Digital Design & Animation
Université du Québec à Chicoutimi
Master thesis: "Characterization and the narrative paradox in animation: Exploring the creative process in designing an animated character with reactive behaviour"
- 1 Jahr und 11 Monate, Sep. 1998 - Juli 2000
College of Multimedia
Höhere Graphische Lehr- und Versuchsanstalt
3d animation
- 1987 - 1992
Electronics and Telecommunications
Technologisches Gewerbemuseum
Sprachen
Englisch
Fließend
Deutsch
Muttersprache
Spanisch
Grundlagen
Französisch
Grundlagen
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