Marco Pleines

ist offen für Projekte. 🔎

Bis 2025, AI Scientist, Postdoc, Technische Universität Dortmund
Abschluss: Dr.-Ing., TU Dortmund
Sonsbeck, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Deep Reinforcement Learning
Unity
Deep Learning
C#
Projektmanagement
Reinforcement Learning
Python
Game Development
Software Engineering
Künstliche Intelligenz
Machine Learning
Data Science
PyTorch
Neuronale Netze
Computer Vision
internationale Erfahrung
Analytisches Denken
Präsentationsfähigkeit
Large Language Models
Objekterkennung
Anomalieenerkennung

Werdegang

Berufserfahrung von Marco Pleines

  • 1 Jahr und 2 Monate, März 2025 - Apr. 2026

    Machine Learning Lead

    Landhouz GmbH (AI.Land)

    Verantwortlich für alle Themenbereich im Machine Learning: von Vision-Language-Action Modelle, über große Sprachkmodelle, bis hin zu Unkrauterkennung "on-the-edge". Einwerbung von Drittmitteln, undebetreuung und -akquise im sechs- bis siebensteligen Bereich.

  • 6 Jahre und 2 Monate, Jan. 2019 - Feb. 2025

    AI Scientist, Postdoc

    Technische Universität Dortmund

    Promotion und Lehre im Bereich Deep Reinforcement Learning. Besonderer Schwerpunkt: Memory-based Agents realisiert durch Transformer Architekturen und Recurrent Neural Networks.

  • 2 Jahre, Jan. 2017 - Dez. 2018

    Wissenschaftlicher Mitarbeiter

    Hochschule Rhein-Waal

    Laboratory for Computational Intelligence and Visualization

Ausbildung von Marco Pleines

  • 4 Jahre und 9 Monate, Apr. 2019 - Dez. 2023

    Promotionsstudium Informatik

    TU Dortmund

  • 2 Jahre und 3 Monate, Sep. 2016 - Nov. 2018

    Information Engineering and Computer Science

    Rhine-Waal University of Applied Sciences

    Masterarbeit in Kooperation mit Unity im Kontext von Deep Reinforcement Learning

  • 6 Monate, Jan. 2015 - Juni 2015

    Computer Information Systems

    Ferris State University

  • 3 Jahre und 10 Monate, Okt. 2012 - Juli 2016

    Medien- und Kommunikationsinformatik

    Rhine-Waal University of Applied Sciences

    Bachelorarbeit in Kooperation mit Blue Byte im Kontext von neuronalen Netzen angewandt an StarCraft: Brood War

Sprachen

  • Deutsch

    C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)

  • Englisch

    C1 (Fließend)

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