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Martin Buchröder

Angestellt, Flash-/Unity-/Android-/iOS-/AR-Entwickler (Mobile/AR per Unity) / 3ds Max, KIDS interactive GmbH
Erfurt, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Erfahrung im Bereich Leveldesign
Erfahrung mit diversen Adobe Produkten (Flash - Ph
3D-Fähigkeiten mit erweiterten Kenntnissen in 3ds
Crossplattform App Entwicklung mit Unity/C#

Werdegang

Berufserfahrung von Martin Buchröder

  • Bis heute 9 Jahre und 3 Monate, seit März 2016

    Flash-/Unity-/Android-/iOS-/AR-Entwickler (Mobile/AR per Unity) / 3ds Max

    KIDS interactive GmbH
  • 3 Jahre, März 2013 - Feb. 2016

    Flash-/Android-/iOS-/AR-/Unity-Entwickler (iOS/Unity Junior) / Leveldesigner

    KIDS interactive GmbH

    - Konzipieren und Umsetzen von Flash-, Android-, iOS- und Unity3d-Anwendungen und -spielen - gegebenenfalls eigenständige Zuarbeit von Grafiken im Bereich 2D und 3D für die Anwendungen und Spiele

  • 1 Jahr und 5 Monate, Okt. 2011 - Feb. 2013

    Flash-Entwickler / Android-Entwickler / Leveldesigner

    KIDS interactive

    - konzipieren und Umsetzen von Flash- und Androidanwendungen und -spielen - gegebenenfalls eigenständige Zuarbeit von Grafiken im Bereich 2D und 3D für die Anwendungen und Spiele

  • 6 Monate, Apr. 2011 - Sep. 2011

    Flashentwickler

    KIDS interactive

    - konzipieren, entwickeln und programmieren von Flashanwendungen bzw. -spielen

  • 1 Jahr und 2 Monate, Juli 2009 - Aug. 2010

    Game- und Leveldesigner

    Pixelcage

    Aufstellen und weiterentwickeln von Spielkonzepten und -regeln, Pflege des Gamedesigndokuments, Levelkonzeption und -umsetzung mittels Leveleditor (3dsmax), Rätselplanung und -umsetzung, Scripting (LUA), Cutscenes umsetzen

  • 1 Jahr, Juli 2008 - Juni 2009

    Leveldesigner

    Radon Labs

    Konzeption, Dokumentation und Umsetzung von Levelinhalten für das Fantasyrollenspiel Drakensang: Am Fluss der Zeit (Questen, Dialoge, Kampfstaging, Stadtbelebung)

  • 7 Monate, Dez. 2007 - Juni 2008

    Leveldesigner

    Radon Labs

    Konzeption, Dokumentation und Umsetzung von Levelinhalten für das Fantasyrollenspiel Drakensang (Questen, Dialoge, Kampfstaging, Stadtbelebung), Umsetzung von Cutscenes

  • 1 Jahr, Okt. 2003 - Sep. 2004

    Sachbearbeiter für Kundenleitungen

    Deutsche Telekom AG / T-Com

    Planen und Einrichten von Standleitungen im über die entsprechenden Softwareanwendungen, Weiterleitung der Aufträge an die Außendienstmitarbeiter, Terminkontrolle

  • 2 Jahre und 8 Monate, Feb. 2001 - Sep. 2003

    Sachbearbeiter Netzaufbau und -pflege Basisnetz

    Deutsche Telekom AG / T-Com

    Planen und Einrichten von Standleitungen im Basisnetz der Telekom über die entsprechenden Softwareanwendungen, Weiterleitung der Aufträge an die Außendienstmitarbeiter, Terminkontrolle

  • 2 Jahre und 5 Monate, Sep. 1998 - Jan. 2001

    Azubi IT-Systemelektroniker

    Deutsche Telekom AG

    Azubi zum IT-Systemelektroniker, umfassende Einblicke in das IT-Wesen, insbesondere natürlich in die Bereiche und Tätigkeiten der Deutschen Telekom AG, kaufmännische Erfahrungen im T-Punkt, technische Erfahrung im Außendienst als Monteur sowie im Innendienst bei der Störungsbeseitigung, Planen und Einrichten von IT-Netzwerken (unter anderem auch im Rahmen des Projektes Schulen ans Netz), Lernen Lernen Lernen

Ausbildung von Martin Buchröder

  • 3 Jahre, Sep. 2004 - Aug. 2007

    Medienproduktion

    FH Lippe & Höxter in Lemgo

    3D Modeling und Animation / Videoaufnahmetechnik und -schnitt / Programmierung

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Gut

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