
Prof. Michael Hebel
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Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Michael Hebel
- 3 Jahre und 3 Monate, Juli 2017 - Sep. 2020
Professor für Crossmedia Design mit Schwerpunkt Game Development
Hochschule Heidelberg
- 2 Jahre und 9 Monate, Okt. 2014 - Juni 2017
Akademischer Mitarbeiter mit Schwerpunkt Lehre
Hochschule Heidelberg
- 4 Jahre und 8 Monate, März 2010 - Okt. 2014
Digital Artist
Related Designs Software GmbH / Blue Byte Mainz / Ubisoft
Interface-Design, Icon-Entwicklung, Asset-Erstellung 2D/3D, Koordination
- 2 Jahre und 2 Monate, Nov. 2011 - Dez. 2013
Lead Artist für Might and Magic Heroes Online
Related Designs Software GmbH / Blue Byte Mainz / Ubisoft
- 1 Jahr und 11 Monate, Apr. 2008 - Feb. 2010
Junior-Artist
Related Designs Software GmbH / Blue Byte Mainz / Ubisoft
Interface-Design, Icon-Entwicklung für "Anno 1404" Release des AAA-Titels "Anno 1404", Icon-Entwicklung, Asset-Erstellung 2D/3D, Teamleitung / Organisation d. Grafikabteilung für "Anno 1404 - Venedig", Release des AAA-Titel-Addons "Anno 1404 - Venedig"
- 1 Jahr und 3 Monate, Feb. 2006 - Apr. 2007
3D-Operator / Werkstudent
Realtime Technology AG
Erstellung von Filmen für Webspecials (z.B. Audi R8), Präsentationen (z.B. Yarias IAA Präsentation), Car-Configuratoren (z.B. BMW), Print-Bilder (z.B. Opel AstraTT) SCHWERPUNKTE: Beleuchtung, Rendering, Compositing
- 4 Monate, Okt. 2006 - Jan. 2007
Tutor
Fachhochschule Augsburg
Maya-Tutorium für Anfänger und Fortgeschrittene, Projektbetreuung, SFX-Supervising
- 6 Monate, Aug. 2005 - Jan. 2006
Praktikant
Realtime Technology AG
- 4 Monate, Apr. 2005 - Juli 2005
Tutor
Fachhochschule Augsburg
Maya-Tutorium für Anfänger
- 10 Monate, Sep. 2004 - Juni 2005
Verkäufer
Esprit Retail GmbH
- 4 Monate, Aug. 2003 - Nov. 2003
Verkäufer
Saturn
- 2 Monate, Juni 2002 - Juli 2002
Praktikant
Huebinet Informationsmanagement
- 10 Monate, Aug. 2001 - Mai 2002
Rettungsdienst Zivildienstleistender
Deutsches Rotes Kreuz
Ausbildung von Michael Hebel
- 1 Jahr und 1 Monat, Apr. 2007 - Apr. 2008
Master für Interaktive Mediensysteme, Game Development, Spieleentwicklung
Fachhochschule Augsburg (Studiengang Interaktive Mediensysteme)
MASTERARBEITSTHEMA: "Development and Evaluation of Concept-Art-Post-Effect-Filters in Realtime Environments" Abschluss mit Auszeichnung 1,2 SCHWERPUNKTE: Game Development, Spieleentwicklung, 3D Animation, Fotografie
- 4 Jahre und 5 Monate, Okt. 2002 - Feb. 2007
Multimedia-Design
Fachhochschule Augsburg (Studiengang Multimedia) ,Fachhochschule Augsburg
DIPLOMARBEITSTHEMA: "Nobody and the prisoner of Boring Village - Realisierung eines echtzeitbasierten 3D-Adventure-Games auf Basis der Unreal Tournament 2004-Engine" Abschluss mit 1,9 SCHWERPUNKTE: 3D Animation, Spieleentwicklung, Game Development, Fotografie
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Spanisch
Grundlagen
Französisch
Grundlagen
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