Milan Kappen

Angestellt, Head of Engineering, IU Group
Bonn, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Engineering Leadership
Artificial Intelligence (AI)
Engineering Management
IT Strategy
Stakeholder Management
Organizational Design
Cross-functional Team Leadership
Servant Leadership
Technical Recruiting
Machine Learning
Computer Vision
Generative AI
MLOps
Domain-Driven Design
Distributed Systems
Kubernetes
Terraform
Kotlin
Swift
Python
Sensor Fusion
Software Architecture
Cloud Architecture
Microservices
Serverless
DevOps
TypeScript
JavaScript
Node.js
React
Angular
Ionic
three.js
WebGL
D3.js
HTML5
CSS3
REST
MongoDB
MariaDB
MySQL
SQL
Docker
AWS
Continuous Integration
Bitbucket
Jira
Agile
Scrum
Test Driven Development
Functional Programming
Object Oriented Programming
Full-Stack-Entwicklung
Frontend
Backend
Software Engineering
Consulting

Werdegang

Berufserfahrung von Milan Kappen

  • Bis heute 1 Jahr und 11 Monate, seit Sep. 2024

    Head of Engineering

    IU Group

    Als Head of Engineering verantworte ich die zentralen Hochschulsysteme der IU Group, Deutschlands größter privater Hochschule (130.000+ Studierende). Ich führe die Teams hinter der Plattform, die den täglichen Studienbetrieb trägt – den gesamten Lebenszyklus der Studierenden samt aller Daten: von der Einschreibung über Studienfortschritt und Noten bis hin zu Verträgen und Abrechnung.

  • 1 Jahr und 6 Monate, Apr. 2023 - Sep. 2024

    Head of Engineering

    DeepUp GmbH

    Nach dem Weggang der Gründer wurde ich zum Head of Engineering befördert; als rechte Hand des CTO hielt ich das Engineering durch zwei Führungswechsel auf C-Ebene stabil. Ich vergrößerte das Team auf 45 Personen und formte aus drei Teams sechs Produktteams und ein Plattform-Team. Über 8.000 km wurden 3D-digitalisiert und der Durchsatz je Person verhundertfacht – Basis für rund 8–12 Mio. € Umsatz. Zudem trieb ich die Telekom-Partnerzertifizierung voran; Kunden waren Vodafone, Deutsche Glasfaser und Meridiam.

  • 16 Jahre und 3 Monate, Juli 2007 - Sep. 2023

    Fullstack & Cloud Engineer

    Diverse

    Parallel zu Schule, Studium und Festanstellungen habe ich kleine bis mittelgroße Freelance-Projekte umgesetzt: zunächst Websites und Crawler, später Fullstack-Anwendungen in TypeScript und Python – Werkzeuge für Datenanalyse und Visualisierung, diverse Immobilien-Tools, eine Lern-App für Vorschulkinder sowie Anwendungen für Filmproduktion und Drehbuch. Mit wachsenden Hauptaufgaben verdichtete sich das auf Wochenendprojekte.

  • 1 Jahr und 4 Monate, Jan. 2022 - Apr. 2023

    Lead Software Engineer

    DeepUp GmbH

    Ich übernahm die technische Ausrichtung und Personalführung, als DeepUp vom MVP zur marktreifen Plattform über Hunderte Crews wuchs – führend und zugleich tief in der Architektur. Wir brachten sie von rund 60 km auf mehrere tausend Kilometer in 3D über mehr als 500 aktive Crews. Ich entwarf das Rollen- und Rechtemodell für mehrere Parteien (Netzbetreiber, GU, Subunternehmer) auf Auth0 und Authzed, skalierte die Datenpipeline samt KI-Qualitätskontrolle und begleitete den Hochlauf auf über 1.500 Geräte.

  • 1 Jahr und 2 Monate, Dez. 2020 - Jan. 2022

    Senior Fullstack Engineer

    DeepUp GmbH

    Als erster Senior Engineer stieg ich beim Bonner Uni-Spin-off ein, um aus einem iPad-Erfassungsgerät (LiDAR, GNSS-RTK, IMU) einen digitalen Zwilling der unterirdischen Infrastruktur zu bauen – aus einem Forschungsprototyp ein echtes Produkt. Das erste Full-Stack-MVP baute ich allein: Kotlin-Backend, ein React-Frontend mit Three.js und eine iPad-App in Swift/Objective-C/C++. In sechs Monaten brachte ich den Feld-Output von null auf rund 60 km; die Datenpipeline fusionierte 60–80 GB/Tag auf unter 10 cm genau.

  • 11 Monate, Jan. 2020 - Nov. 2020

    Chief Technology Officer (CTO)

    Ogulo GmbH

    In die Rolle des CTO wuchs ich hinein, nachdem ich sie ein Jahr ausgefüllt hatte, und baute das Engineering aus, während Ogulo 2020 erstmals profitabel wurde; ich berichtete an beide Gründer. Ich vergrößerte das Team von 4 auf 14 und ersetzte das Wasserfallmodell durch zweiwöchige Sprints – in rund sechs Monaten zu stabiler Liefergeschwindigkeit. Zudem verantwortete ich die Beziehungen zu BAUWENS, Postbank, ImmoScout24 und onOffice und führte Ogulo Meeting sowie den Flatfinder ein.

  • 1 Jahr und 6 Monate, Juli 2018 - Dez. 2019

    Lead Software Architect

    Ogulo GmbH

    Zum Lead Architect befördert, verantwortete ich den Plattformkern und dessen F&E und war die treibende Kraft der technischen Ausrichtung. Ich führte die Architektur von Ogulo Alpha (Cloud-Stitching und -Rendering), die die Tour-Erzeugung auf ein Drittel verkürzte und 1 Mio. Aufrufe/Monat bediente; in der Spitze trug sie über 30.000 gleichzeitige Besucher:innen und einen Lastanstieg von +368 % ohne Einbußen. Außerdem brachte ich eine Grundriss-KI auf unter 1 % Fehler und stellte die Cloud auf Zero-Trust um.

  • 11 Monate, Sep. 2017 - Juli 2018

    Senior Fullstack Engineer

    Ogulo GmbH

    Beim DACH-Marktführer für virtuelle 360°-Immobilientouren (5.000+ Maklerkunden) stieg ich als Senior Engineer ein und wurde schnell zu einem der zentralen technischen Treiber – stets nah am Code. Ich trieb den frühen Wechsel zu Three.js voran, führte drei parallele Codebasen (Web, iOS, Android) zu einer hybriden Plattform mit Ionic und Angular zusammen und überführte eine Monolith-Klasse mit 8.000 Zeilen in eine AWS-Lambda-Funktion von rund einem Zehntel der Größe.

  • 1 Jahr und 4 Monate, Juni 2016 - Sep. 2017

    Software Architect & Fullstack Engineer

    Back2Action GmbH

    Das war mein Quereinstieg: meine erste Festanstellung im Engineering nach der Filmhochschule, bei einem Corporate-Health-SaaS. Geholt, um ein in die Jahre gekommenes Produkt zu modernisieren, setzte ich es am Ende architektonisch neu auf und führte den Aufbau. Ich überführte den PHP/MySQL-Monolithen von Bare Metal in Express.js-Microservices auf AWS, lieferte hybride Apps für Web und Mobile aus einer Codebasis und führte ein kleines Team; mit dem CEO arbeitete ich an Kundengesprächen und Geschäftsmodell.

  • 2 Jahre und 5 Monate, Mai 2007 - Sep. 2009

    Assistant Producer & Director

    Camelot Film

    Ich arbeitete in Regie und Produktion von Musikvideos und TV-Formaten mit 40- bis 50-köpfigen Crews – hier koordinierte ich erstmals viele Spezialist:innen auf ein Ziel hin. Ich wirkte an Produktionen für Shaggy, Melanie C, Söhne Mannheims und Christina Stürmer mit sowie an Formaten wie DSDS und Popstars (MTV, Viva). Täglich verhandelte ich auf beiden Seiten des Tisches: Vision und Budget – und erlebte, wie die Musikvideo-Budgets mit der Digitaltechnik auf ein Zehntel fielen (von 500.000 € auf 50.000 €).

Ausbildung von Milan Kappen

  • 6 Jahre, Sep. 2009 - Aug. 2015

    Audiovisuelle Medien

    Kunsthochschule für Medien Köln

    Ich wurde an einer der selektivsten Kunsthochschulen Deutschlands zum Autor und Regisseur für Film und Serie ausgebildet (~10 % Quote). Ausgezeichnet wurde meine Arbeit u. a. in Cannes (2. Preis, European Film School), mit dem Short Tiger Award 2014 und dem Prädikat „besonders wertvoll". Für meine Diplomarbeit (206 Seiten) baute ich einen Datensatz aus 13.723 Serien von sieben Quellen auf und klassifizierte sie per Gradient-Boosted-Tree (unter 4 % Fehler). Hier begann mein Weg ins Engineering.

Sprachen

  • Deutsch

    C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)

  • Englisch

    C1 (Fließend)

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