Oleksandr Kompanets

Bis 2008, Head of CG department, Program-Ace
Kiev, Ukraine

Werdegang

Berufserfahrung von Oleksandr Kompanets

  • 1 Jahr und 3 Monate, Mai 2007 - Juli 2008

    Head of CG department

    Program-Ace

    Team management and organization of working process. Planning and distribution of team resources. 3D and others art technologies researching. Gamedev market researching. HR.....

  • 4 Monate, Feb. 2007 - Mai 2007

    Production Director

    Megamaster Group Sp. z o. o.

    Production management. Planning. Games art-design.

  • 9 Monate, Dez. 2005 - Aug. 2006

    Lead level Artist

    KranX Productions

    -Games level art-design, modeling, texturing and itegration. Art team management. Timelines planning.

  • 5 Jahre und 4 Monate, Sep. 2000 - Dez. 2005

    3D artist/Senior 3D artist

    Boston Animation, Inc.

    Environment modeling, lighting, rendering. 3D modeling of levels for computer games. Creating the low&high poly geometry, lighting and UVTexturing it. Noncharacter animation. Personnel training.

Ausbildung von Oleksandr Kompanets

  • 6 Jahre, Aug. 1993 - Juli 1999

    architect

    Ukrainian Academy of Fine Arts and Architecture

    higher mathematics, descriptive geometry, structural mechanics, building structure, science of materials, building physics, information science, interior design, town-planning, landscape architecture, composition, graphic arts, drawing, reconstruction, history of architecture and

Sprachen

  • Russisch

    Muttersprache

  • Polnisch

    Gut

  • Englisch

    Gut

  • ukrainian

    -

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