
Oliver Pflug
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Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Oliver Pflug
- Bis heute 13 Jahre und 1 Monat, seit Juni 2012
Senior Level Designer
Crytek
Finished Ryse Son of Rome. Currently working on Ryse DLC Multiplayer.
Spec Ops The Line -Level Design Layout (Photoshop/ Unreal Ed) -Planung und Verbesserung der Level Creation Workflows (MS Word) -Combat Design (Photoshop/Powerpoint/MS Word) -Combat Scripting (Unreal Kismet) -Events und cutscene scripting (Unreal Kismet) -Design und scripting:destructible/explosive Objects (Unreal Ed) -Special FX and SFX scripting (Unreal Ed) -Voice over scripting (Unreal Ed) -Script and improvements (Unreal Ed) -Job Interviews mit Designern -Anlernen und Training der Junior Leve
- 2006 - 2008
Level Designer
Ubisoft Montreal
Level Design for Splintercell 5(Conviction): Tasks: -Level design documents -Asset lists -Layout (LEAD editor: inhouse Unreal 2 ed modification) -Detailed work on combat areas (flow, pacing, guidance) -Dynamic traps and interactivity of level -Scripting (graphic based inhouse scripting tool similar to Unreal's Kismet) -NPC management (Spawning, behavior, pacing, guiding) -Story conveying within level design -Navmesh creation -Control,Camera and navigation design Level Design for Prince of Persia (Pop0)
- 2003 - 2006
Level Designer
Rockstar Vienna
Level Design for Max Payne 3
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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