
Robert Stoll
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Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Robert Stoll
- Current 9 years and 10 months, since Aug 2016
C++ Expert and Consultant, Unreal graphics programming freelancer
Robert Stoll, Diplominformatiker
Primary I am specialized in C++/C# engine and graphics programming. *Unreal/Unity programming and more *Engines from scratch (opengl/directx/vulcan) *shader development *VR/AR *Gamedev Secondary I am a general C++ expert (C++ 2017/20 and earlier + aquiring and using the newest standards) *general execution speed/memory optimizations *solving hard to catch and fix bugs *concurrency *autonomous driving *embedded software *system tools *cybersecurity *cleancode, *agile methods *high quality code
- 3 years and 4 months, Apr 2013 - Jul 2016
Technical Director Engine
zoobe message entertainment GmbH
Renderengine, Graphics und Backend Development, Berlin development of a serverside renderengine (Ogre based) development of videoencoding / decoding / streaming layers (FFmpeg based) development of importers/exporters of Assets (Maya plugin, FBX importer, Ogre exporter) development of tools for artists (3D Scene editing, video creation) Shader development for Maya and Ogre/OpenGL (cgfx, glsl) development of the backend server architecture and communication protocol
- 1 year and 10 months, Jun 2011 - Mar 2013
senior software developer
Infernum Studios GmbH
Evaluierung verschiedener Game Engines: Unreal Engine, Cry Engine, Unity Engine, Vision Engine Implementierung eines MMO Prototypen auf Cryengine Basis (Theralon) Konzeption und Implementierung der Scaleform UI Infrastruktur Konzeption und Implementierung des Game AI Systems Konzeption und Implementierung des MMO Netzwerkcodes Konzeption und Implementierung aller Core-Gameplaymechaniken Reimplementierung spezieller Cryengine Features zur besseren Benutzung durch MMOs
- 5 years and 10 months, Aug 2005 - May 2011
Senior Software Developer (c++)
Zanox AG
top secret
- 1 year and 1 month, Jul 2004 - Jul 2005
Software Developer
SEK-Spiele Entwicklungs Kombinat GmbH
Entwicklung des PC Spiels "Paraworld" -C++ Entwickler -hauptsächlich AI Core
- 4 years and 1 month, Jun 2000 - Jun 2004
Studentischer Mitarbeiter
Fraunhofer Institut FIRST
*Entwicklung eines Verfahrens für Kamera-Projektorkalibrierung zur Projizierung eines entzerrten Bildes auf beliebiger Raumgeometrie. Für Einsatz in z.B. Cavesystemen und für Kuppelprojektionen (Projekt Lasercave). *Echtzeit 3D-Geometrierekonstruktion *immersives virtuelles Videokonferenz system *zufällige Generierung von 3D Modellen von Gebäudekomplexen
Ausbildung von Robert Stoll
Humboldt Universität Berlin
Sprachen
German
C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)
English
C1 (Fließend)
Spanish
B1-B2 (Gute Kenntnisse)
French
A1-A2 (Grundkenntnisse)
Russian
A1-A2 (Grundkenntnisse)
Italian
A1-A2 (Grundkenntnisse)
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