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Robin Schmidt

Abschluss: B.Sc, Hochschule RheinMain
Wiesbaden, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

3Ds Max
Substance Designer
Substance Painter
Houdini
Photoshop
Unity3D
UNREAL 4
GLSL
Nvidea CG
Unity ShaderLab
HLSL
Animation
Zbrush
CryEngine3
UDK
Rigging
Mudbox
Maya

Werdegang

Berufserfahrung von Robin Schmidt

  • Bis heute 2 Jahre und 11 Monate, seit Juli 2022

    Technical Artist

    Ubisoft Mainz

  • 1 Jahr und 3 Monate, Mai 2021 - Juli 2022

    3D Artist

    InnoGames GmbH
  • 4 Jahre und 1 Monat, Juni 2017 - Juni 2021

    3D Generalist

    3D-4rt

    Clients : Weltenbauer, Germany, Wiesbaden Orcari Games, Austria, Vienna Innogames, Germany, Hamburg

  • 3 Jahre und 6 Monate, Apr. 2013 - Sep. 2016

    3D Artist

    Chimera Entertainment

    At Chimera Entertainment I do Everything what have to do with 3D. Environement, Character, Animation, Rigging, VFX, Engine Integration

  • 5 Monate, Nov. 2012 - März 2013

    Tech-Art

    Chimera Entertainment

Ausbildung von Robin Schmidt

  • 3 Jahre, Okt. 2016 - Sep. 2019

    Medieninformatik

    Hochschule RheinMain

  • 2 Jahre, Okt. 2010 - Sep. 2012

    Game Art & Animation

    Games Academy FRA

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Französisch

    Grundlagen

  • Russisch

    Grundlagen

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