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Sarah Graf

Angestellt, UI/UX Designer, ondeso GmbH
Regensburg, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Virtuelle Realität
Erweiterte Realität
C#
.NET Framework
Projektplanung
Maschinelles Lernen
Python
3D-Modellierung
3D-Animation
Blender
3D Studio Max
Unity 3D
Wissenschaftliche Studien

Werdegang

Berufserfahrung von Sarah Graf

  • Bis heute 2 Jahre und 11 Monate, seit Aug. 2022

    UI/UX Designer

    ondeso GmbH
  • 8 Monate, März 2021 - Okt. 2021

    Masterandin

    Schindler & Schill GmbH

    Konzeption, Erstellung und Umsetzung einer auf dem ML.NET Framework basierender Augmented Reality Anwendung, die Arbeiter unterstützt Defekte auf Leiterplatten ausfindig zu machen. Erstellen, und Testen von Neuronalen Netzwerken und das Einpflegen in die Augmented Reality Anwendung. Grafische Gestaltung vom Entwurf bis zum fertigen Layout des User Interfaces der Augmented Reality Anwendung.

  • 5 Monate, Okt. 2020 - Feb. 2021

    Werkstudentin

    Schindler & Schill GmbH

    Konzeption und Erstellung von Produktvideos und kurzen Videos mit dem Firmenlogo. Grafische Gestaltung und Modellierung neuer Produktgrafiken und Grafiken mit dem Firmenlogo. Überarbeitung und Anpassung existierender, drei dimensionaler Produktmodelle.

  • 1 Jahr und 8 Monate, Feb. 2019 - Sep. 2020

    Studentische Hilfskraft

    Universität Regensburg

    Projekt: "Gestaltungsrichtlinien für virtuelle Ausstellungsräume zur kulturellen Bildung" Projektplanung und -Kickoff mehrerer Studien mit Schwerpunkt auf der virtuellen Realität (Oculus Rift und HTC Vive). Modellierung einzelner Elemente in Blender/3D Studio MAX, sowie Gestaltung und Aufsetzung der 3D Umgebungen. Skripten der Spiellogik sowie des Studienablaufs in C#. Rekrutierung der Teilnehmer und Durchführung der Studien.

Ausbildung von Sarah Graf

  • Bis heute 5 Jahre und 9 Monate, seit Okt. 2019

    M. Sc. Medieninformatik

    Universität Regensburg

    Thesis: "Issue Detection of Printed Circuit Boards: Circuit Diagrams versus Augmented Reality Technology" (ausstehend)

  • 5 Jahre, Okt. 2014 - Sep. 2019

    B. A. Medieninformatik

    Universität Regensburg

    Thesis: "How Questionnaire Environments affect Presence Scores in Virtual Reality" (1.0)

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