
Stefanie Toth
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Stefanie Toth
- Bis heute 5 Jahre und 7 Monate, seit Jan. 2020
Kommuniaktionsdesignerin
StudyInSpace
Unterricht mit 3D- und Virtual Reality Technologie mit dem Ziel der Erhöhung der Vorstellungskraft, auch zur Beantwortung von schwierigeren Fragestellung wie in Astrophysik und Astrobiologie. Mein Unterrichtskonzept basiert auf der Theorie Seh-Duktion (See-duction) des amerikanischen Mathematikers Howard Levine und Methoden der Manager-Trainerin Vera Birkenbihl.
- Bis heute 14 Jahre und 9 Monate, seit Nov. 2010
Kommunikationsdesignerin
NASA Ames Research Center, USA
- Teilnahme in dem Projekt: VR Enceladus - Teilnahme in dem Projekt Spaceward Bound in der Abteilung; Space Science and Astrobiology In dieser Zeit entstand auch meine Geschäftsidee StudyInSpace, www.studyinspace.com, und machte mich selbständig.
- 3 Monate, Sep. 2009 - Nov. 2009
Kommunikationsdesignerin
Technisch-Naturwissenschaftliche Universität Norwegens – NTNU, Trondheim
- Forschungsthema: Der Einsatz von Virtual Reality Technologie für die Entwicklung von Prozeduren im Bereich Luft- und Raumfahrt
- 9 Monate, März 2009 - Nov. 2009
Kommunikationsdesignerin
Universität Oslo, Norwegen
- Forschungsthema: Der Einsatz von Virtual Reality Technologie für die Entwicklung von Prozeduren
- 6 Monate, Sep. 2008 - Feb. 2009
Kommuniktionsdesignerin
Institute for Energy Technology, Norwegen
- Forschungsthema: Der Einsatz von Virtual Reality Technologie für die Entwicklung von Prozeduren
- 1 Jahr und 1 Monat, März 2007 - März 2008
Kommunikationsdesignerin
Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt (DLR), Köln
- Forschungsthema: Die Entwicklung von Prozeduren für eine bemannte Langzeitmission zum Mars
- Forschungsthema: 1) Virtual Reality Games 2) Kommunikation mit einem Geschlossenen System durch die Hilfe von Virtual Reality Technologien, zum Beispiel mit einer Raumstation (Life-Support-System) via Prozeduren
- 5 Jahre und 3 Monate, Nov. 1995 - Jan. 2001
Kommunikationsdeisgnerin
Fraunhofer-Gesellschaft
- Virtual Environment Research für das CAVE-Display - Leitung eines eigenen 3-jährigen Projektes: "Aesthetics of Computer Games for Virtual Environments" - Volontärin in dem Projekt: "Virtual Studio"
Ausbildung von Stefanie Toth
- 11 Monate, Sep. 1990 - Juli 1991
Bühnenbild, Setdesign
Central Saint Martins College of Art and Design
- 6 Jahre und 10 Monate, Okt. 1987 - Juli 1994
Kommunikationsdesign
Hochschule für Gestaltung Offenbach
Bühnenbild und Audiovisuelle Medien - Abitur 1985 mit den Leistungsfächern in Mathematik und Politik (Entwicklungshilfe)
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