Taek-Bong Kim

Selbstständig, Graphics programmer, Taek-Bong Kim
Frankfurt am Main, Germany

Fähigkeiten und Kenntnisse

Softwaredesign und -entwicklung in C/C++
Computergraphic Programmierung
Internationale Arbeitserfahrung in Forschung und I
Sprachkenntnisse
Teamfähigkeit

Werdegang

Berufserfahrung von Taek-Bong Kim

  • Current 8 years and 10 months, since Aug 2017

    Game Engine Programmer

    keen core

    CG, Tools, UX

  • Current 14 years and 10 months, since Aug 2011

    Graphics programmer

    Taek-Bong Kim

    Currently graphics and tools programmer on Project Sacred3

  • 1 year and 6 months, Mar 2010 - Aug 2011

    Game Programmer

    keen Games GmbH

    Graphicsprogrammer

  • 1 year and 4 months, May 2007 - Aug 2008

    Game-Developer

    NuroGames GmbH

    • Entwicklung einer Spiele-Engine für die Nintendo DS Plattform • Portierung bestehender Nintendo Libraries von C auf C++ • Kommunikation zwischen technischem und künstlerischem Team Spielkonzeption, Softwaredesign und architektur folgender Spiele: • „Deine Reitschule”, Publisher Tivola, NintedoDS • „Das Paradies für Hunde”, Publisher Tivola, NintedoDS Mitwirken beim Spielkonzept • „Play the World”, Publisher Tivola, NintendoWii

  • 3 months, Feb 2007 - Apr 2007

    Diplomand

    Laboratory for Mixed Realities

    Diplomarbeitsthema: „Adding Emotion to Expressionless Animations of Virtual Characters“

  • 9 months, Aug 2006 - Apr 2007

    Programmierer

    Quindium GmbH

    • Implementierung von Applikationen zur Visualisierung und Simulation von biologischen Vorgängen in 3D • Einbindung Ogre3D-Engine • Implementierung eines Animationssystems

  • 6 months, Dec 2005 - May 2006

    Softwareentwickler

    Institute for Graphic Interfaces, Seoul Korea

    Assistant Researcher. Aufgaben: Benutzer Interaktion in virtuellen Umgebungen • Planung und Aufbau eines VR-Stereo Sets • Shader entwicklung in GLSL • Forschung im Bereich Reflektion in AR

Ausbildung von Taek-Bong Kim

  • 6 years and 8 months, Oct 2000 - May 2007

    Computervisualistik

    Universität Koblenz Landau

    Computergraphik, Virtual and Augmented Reality

Sprachen

  • German

    C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)

  • Korean

    C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)

  • English

    C1 (Fließend)

  • Spanish

    B1-B2 (Gute Kenntnisse)

  • Portuguese

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