Thorsten Schmiedel

Angestellt, Gameplay Programmer, Ubisoft Düsseldorf
Düsseldorf, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

C++
C#
Python
Game Programming
Unity
MongoDB
Network Programming
problem solving
Kommunikation
Team Management
Code Architecture
Applied Mathematics
Artificial Intelligence
Softwareentwicklung
Spiel
Informatik
Java
Objektorientierte Softwareentwicklung
Linux
JavaScript
Projekte

Werdegang

Berufserfahrung von Thorsten Schmiedel

  • Bis heute 5 Jahre und 2 Monate, seit Juni 2020

    Gameplay Programmer

    Ubisoft Düsseldorf

    Unannounced Project

  • 3 Jahre, Juli 2017 - Juni 2020

    Gameplay Programmer

    Ubisoft Mainz

    Projekt: Anno 1800

  • 3 Jahre und 3 Monate, Mai 2014 - Juli 2017

    Head of Programming

    Looterkings GmbH

    Leitender Programmierer für die Spieleentwicklung von Looterkings. Beinhaltet neben der Programmierung die Kommunikation und Planung des Game Designs. Code Design, Project Integration, Code Review, Game Design, Task Management, Code Planning, QA Management

  • 5 Monate, Sep. 2014 - Jan. 2015

    Lecturer

    SAE Institute Köln

    Dozent für den Block "Mathematics & Physics" für die Studenten des Games Programming Studiengangs.

  • 1 Jahr und 1 Monat, Sep. 2013 - Sep. 2014

    Supervisor

    SAE Institute Köln

    Praktische Lehrtätigkeit zur aktiven Unterstützung der Studenten im Fachbereich Games Programming. Durchführung von Workshops, Tutorien und Individualförderung.

Ausbildung von Thorsten Schmiedel

  • 2 Jahre und 10 Monate, Okt. 2012 - Juli 2015

    Games Programming

    SAE Institute Köln (verifiziert von Middlesex University)

    Economical: business planning, licensing & copyright, project management, marketing, presentation techniques Game related: databases, fluids, game design, level design, history of games

  • 1 Jahr und 8 Monate, Sep. 2012 - Apr. 2014

    Games Programming

    SAE Institute Köln

    General: OOP, Algorithms & Data Structure, Mathematics & Physics, Design Patterns, Tool Development Games: Gameplay, AI, World Simulation, GUI, Network, Game Engine Structure, Shader Programming, Web, QA Languages: C#, C++ Game Engine: Unity, Angel2D, selfwritten DX11 Framework

  • 1 Jahr und 1 Monat, Okt. 2011 - Okt. 2012

    Mathematik

    Rheinische Friedrich-Wilhelms-Universität Bonn

    Lineare Algebra I+II, Analysis I+II, Algorithmische Mathematik I+II

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Französisch

    Grundlagen

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