Miguel Marn

ist bald verfügbar. 🕒

Selbstständig, Project Lead, Digital Artist, Self employed contractor

Wien, Österreich

Fähigkeiten und Kenntnisse

Animation 2D/3D
3D Modeling
VR
Unity C#
Web/Game Interface Design
Game Design / Prototyping
Game Art Workflow Optimization

Werdegang

Berufserfahrung von Miguel Marn

  • Bis heute 5 Jahre und 1 Monat, seit Apr. 2019

    Project Lead, Digital Artist

    Self employed contractor

    Developing a game for a global renowned game publishing company. 3D/2D graphic assets creation, preparation, and implementation into the game engine. Working from home with a small team of developers.

  • Bis heute 9 Jahre und 4 Monate, seit Jan. 2015

    Co-Founder, Creative Director

    FarbWorks

  • Bis heute 13 Jahre und 8 Monate, seit Sep. 2010

    Lehrer

    HTL Spengergasse

    Lehrer für 3D Grafik und Animation - Ausbildungszweig: Mediendesign

  • 2 Jahre und 4 Monate, Sep. 2016 - Dez. 2018

    Team Lead

    RocketbikeARVR

    Working on VR projects. Mainly prototype development of a content aggregator and VR browser called booomVR.

  • 4 Jahre und 3 Monate, Okt. 2009 - Dez. 2013

    Lead Artist 2D/Marketing

    Greentube Internet Entertainment Solutions GmbH
  • 1 Jahr und 7 Monate, März 2008 - Sep. 2009

    2D-3D Artist/Animator

    Team Vienna

  • 2 Jahre, Okt. 2007 - Sep. 2009

    Selbständig/Freiberufler

    Miguel Marn

    Projekte: | Merkur Markt Adventkalender 2007 | T-mobile MyT FlashDemo | BIPA Glamour Game Season 2 | Tourality - GPS Multiplayer Game

  • 1 Jahr und 9 Monate, Jan. 2006 - Sep. 2007

    Management, Digital Artist

    Lemonaut Creations

    Projekte: | Spar "Jack the Snack" 3D TVSpot | Austria Tabak "Memphis" Mobile Screensavers | T-mobile Klax Graffiti Spiel | T-mobile Flamingo Spiel | T-mobile Klax Tanzspiel | BIPA Glamour Game

  • 5 Jahre und 8 Monate, Mai 2000 - Dez. 2005

    Senior (Lead) Artist, Game Developer

    JoWooD Productions Software AG

    Projekte: | Die Völker 2 (PC) - Digital Artist | Pusher (PC) - Lead Artist | Böse Nachbarn (PC) - Art Tech, Digital Artist | Itch (PC) - Lead Ingame Artist | Böse Nachbarn 2 (PC) - Art Tech, Digital Artist | Böse Nachbarn (XBOX/PS2/GC) - Art Tech, Digital Artist

  • 6 Monate, Okt. 1999 - März 2000

    3D Artist / Animator

    K-Effects Klaus Krall GmbH

    Projekt: Hugo Portisch "Schauplätze der Zukunft" - 3D Animator

  • 1 Jahr und 3 Monate, Juli 1998 - Sep. 1999

    2D/3D Artist

    Gaberschek & Partner

    Projekt: * GOAL Fussballmanager (PC) - Digital Artist

Sprachen

  • Deutsch

    -

  • Englisch

    -

Interessen

Reisen
Luftfahrt
Architektur
Kunst
Kulinarisches
Sport (Laufen
Radfahren
Wasserski)

21 Mio. XING Mitglieder, von A bis Z