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vr-on GmbHhat einen Beitrag geschrieben.17. Mai 2019
Epic Games bietet Twinmotion bis November als Freeware an! Dies ist ein großer Schritt nach vorn in dem Bestreben, Unreal Engine als Hub für BIM-Daten während des gesamten Entwicklungsprozesses auszubauen. Die vr-on GmbH arbeitet dran, auch Twinmotion zukünftig mit STAGE für VR-Konferenzen Multi-User fähig zu machen. Der nächste Review-Termin kann kommen!

Epic Games acquires Twinmotion viz tool for architects, then gives it away

Epic Games targets users of BIM software, especially Revit and ArchiCAD, with Unreal Engine-powered Twinmotion.aecmag.com
Epic Games acquires Twinmotion viz tool for architects, then gives it away
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vr-on GmbHhat einen Beitrag geschrieben.27. April 2018
We did it! After months of hard work we finally launched our renewed website! Have a look and get a better feeling about us and our VR collaboration platform STAGE!

Home | rooomStage

vr-on.com
Home | rooomStage
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vr-on GmbHhat einen Beitrag geschrieben.12. April 2018
We are looking forward to a special event next week: We will demonstrate a STAGE live session over two stands together with InMediasP GmbH at the Prostep ivip Symposium 2018 in Munich. Check out our booth #32 to discuss the product design of TU Berlins fast-tube racing car in original size with your colleagues.

prostep IVIP Symposium 2026

Deutschlands führende Plattform für industrielle digitale Transformation. Das prostep ivip Symposium vereint Experten, Innovatoren und Visionäre, um Einblicke, Erfolgsgeschichten zu teilen und die Zukunft des digitalen Engineerings zu gestalten.www.symposium.de
prostep IVIP Symposium 2026
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vr-on GmbHhat einen Beitrag geschrieben.19. März 2018
Exciting economic and technical questions will be answered this week at the IEEE VR in Reutlingen. We will be present with a stand starting on Tuesday (booth #2). Today, the paper "Composite Body-Tracking: Device Abstraction Layer with Data Fusion for Gesture Recognition in Virtual Reality Applications", on which our co-worker Luis worked, will be presented.

IEEEVR 2018

ieeevr.org
IEEEVR 2018
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vr-on GmbHhat einen Beitrag geschrieben.9. März 2018
If you are in Berlin next Wednesday, meet Mathias at an interesting event: "Working like Playing: Mit Augmented- und Virtual-Reality-Lösungen neue Geschäftspotenziale erschließen." He will give a lecture about how to accelerate the product development process through VR Collaboration.

Working like Playing! Geschäftspotenziale mit AR & VR erschließen (mit Live Erprobung!)

<H4>Working like Playing: Mit Augmented- und Virtual-Reality-Lösungen neue Geschäftspotenziale erschließen. - im Anschluss Live Erprobung - lets have fun</H4> <P CLASS="MsoNormal"><SPAN><STRONG><IMG SRC="https://cdn.evbuc.com/eventlogos/162513592/susanneportraitleipzig.jpg"></STRONG></SPAN></P> <P CLASS="MsoNormal"><SPAN><STRONG>Moderation:</STRONG><BR></SPAN>Susanne Dickel, Journalistin und Co-Founderin, Into VR 3sechzig GmbH</P> <P><STRONG>Impuls 1: Location Based VR - Herausforderungen und Geschäftsmodelle in einem aufstrebenden Markt</STRONG></P> <P>Referent: Stefan Zorn, Geschäftsführer, VR-Lounge GmbH</P> <P><BR></P> <P> </P> <P><STRONG>Impuls 2: Mixed Reality Digital Game-based Learning – Die Zukunft des Lernens!?</STRONG></P> <P>Referent: Martin Steinicke, Wissenschaftlicher Mitarbeiter Forschungsgruppe Creative Media an der HTW Berlin</P> <P><BR></P> <P><STRONG>Impuls 3: Beschleunigung des Produktentwicklungsprozess durch VR Kollaboration</STRONG></P> <P>Referent: Mathias Wochnig, Geschäftsführer, vr-on GmbH</P> <P><BR></P> <P><STRONG>Impuls 4: Augmented Reality App zur stufenweisen Montagevisualisierung im Sondermaschinenbau?? </STRONG></P> <P>Referent: Jan Philipp Menn, M.Sc., Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Technische Universität Berlin</P> <P> </P> <H2>Vortrag und Diskussion</H2> <P><BR></P> <H2>Anschliessend Diskussion, Networking UND Game <STRONG>Experience</STRONG>!</H2> <P>Augmented- und Virtual-Reality-Lösungen sollen Unternehmen neue Geschäftsmodelle und Einsatzpotenziale eröffnen. Im Gaming-Bereich ist Virtual Reality (VR) längst etabliert, weit weg von der einstigen Nische werden den VR-Fans immer spannendere Spiele und perfektere Illusionen geboten. Aber VR ist auch in den Unternehmen angekommen. Mit Hilfe von VR-Brillen und 3D-Programmen werden analog zur Computerspielebranche computergenerierte Räume, Umgebungen und Animationen – sogenannte CGI-Welten - modelliert. In diesen digitalen 3D-Welten können sich sogar Mitarbeiter an verschiedenen Standorten virtuell miteinander vernetzen und Avatare der an dem Projekt arbeitenden Mitarbeiter sichtbar werden. Interessant sind solche Anwendungen beispielsweise für die Automobil- und Luftfahrtbranche oder Architekten.</P> <P>Während VR in der Unternehmenspraxis bereits angekommen ist, steht die Augmented-Reality-Technologie (AR) noch am Anfang. Bei der „computergestützten Erweiterung der Realitätswahrnehmung“ werden zumeist auch eine Datenbrille oder ein Mobilgerät, genutzt, darüber hinaus aber noch Zusatzinformationen in das Sichtfeld des Nutzers eingeblendet. Es ist noch nicht ganz klar, für welche Geschäftsfelder AR am besten geeignet ist, aber es gibt schon diverse Lösungsszenarien mit konkreten Nutzenpotenzialen. Viel Aufmerksamkeit erregte beispielsweise Ikea mit seiner Katalog-App, mit der man einzelne Möbelstücke direkt in seine Wohnung projizieren kann. Auch Architekten können sich beispielsweise mit AR-Lösungen in Echtzeit CAD-Daten zu einem Rohbau einblenden lassen. Aber noch ist die Anzahl von AR-Lösungen überschaubar. Jetzt kommt es auf die Kreativität und Vorstellungskraft von Unternehmen an, die Potenziale zu nutzen. </P> <P>Wir wollen den Teilnehmern einen kompakten Einblick zum Stand der aktuellen Technologien geben. Darüber hinaus wollen wir anhand von konkreten Lösungsbeispielen Anregungen für das eigene Geschäft vermitteln. </P> <P><BR></P> <P><BR></P> <H4><EM>Mit der Anmeldung zu der Veranstaltung willigen Sie ein, dass Fotos oder auch Videos die auf dieser Veranstaltung gemacht werden und Sie abbilden, durch den SIBB e.V. unter Namensnennung vervielfältigt, verbreitet, gesendet und öffentlich zugänglich gemacht werden dürfen. Diese Lizenz wird unentgeltlich eingeräumt.</EM></H4> <H4><EM></EM><BR><EM>Diese Einwilligung ist widerruflich. Sie haben jederzeit die Möglichkeit, Fotos/ Vidoes die von Ihnen oder Ihrer Begleitung auf der Veranstaltung gemacht wurden und die sich auf Webseiten des SIBB oder auf Seiten in Social Media Plattformen (insbesondere Facebook und Twitter) oder auf youtube befinden, durch SIBB e.V. entfernen zu lassen. Dafür reicht eine kurze Mail an veranstaltung@sibb.de</EM></H4>www.eventbrite.de
Working like Playing! Geschäftspotenziale mit AR & VR erschließen (mit Live Erprobung!)

XING empfiehlt folgende Unternehmen:

vr-on is an innovative, German company, that develops business software in the areas of Virtual Reality and real-time 3D conferencing. With STAGE, vr-on offers a secure cloud service for enterprise real-time 3D conferencing. Use STAGE SDK to set-up conferencing sessions for your 3D content. STAGE combines the ease of modern...

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