
Björn Frechenhäuser
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Björn Frechenhäuser
- Bis heute 6 Jahre und 10 Monate, seit Aug. 2018
Senior Level Artist
Ubisoft Mainz
- Entwicklung und Generierung von AAA 3D terrain mit World Machine - Terrain sculpting mit Autodesk Mudbox - Terrain Texturierung, Objektplatzierung und Lighting - Quest- und Spiellogikintegration - Style Research für neue environments - Tool Entwicklung support - Associate Milestone Planung - Associate Team leadership
- 2 Jahre und 11 Monate, Okt. 2015 - Aug. 2018
Level Designer
Ubisoft Mainz
- Entwicklung und Generierung von AAA 3D terrain mit World Machine - Terrain sculpting mit Autodesk Mudbox - Terrain Texturierung, Objektplatzierung und Lighting - Quest- und Spiellogikintegration - Style Research für neue environments - Tool Entwicklung support
- 1 Jahr und 7 Monate, Apr. 2014 - Okt. 2015
Junior Level Designer
Ubisoft Mainz
- Entwicklung und Generierung von AAA 3D terrain mit World Machine - Terrain sculpting mit Autodesk Mudbox - Terrain Texturierung, Objektplatzierung und Lighting - Quest- und Spiellogikintegration - Style Research für neue environments - Tool Entwicklung support
- 8 Monate, Aug. 2013 - März 2014
Junior Content Designer
Ubisoft Related Designs
Umsetzung konkreter Spielinhalte wie z.B. von Level-Elementen und Quests, Balancing konkreter, einzelner Assets wie z.B. Items oder Gegner, Test und Verbesserung flexibler Content-Systeme
- 6 Monate, Feb. 2013 - Juli 2013
Content Design Intern
Related Designs Software GmbH
Umsetzung konkreter Spielinhalte, balancing konkreter einzelner Assets, Test und Verbesserung flexibler Content-Systeme, Recherche- und Analysetätigkeiten zur besseren Content-Erstellung
- 7 Monate, Mai 2012 - Nov. 2012Daubit Programmierung Service GmbH
Grafik- und Interface Designer, Projektmanagement
Konzipierung, Planung, Durchführung und Abgabe diverser Projekte in Teams von bis zu 4 Personen. Erstellung von 2D Grafiken und Interfaces. Erstellung von 3D Grafiken für augmented reality Anwendungen. Design von Spielen für mobile Plattformen.
- 5 Monate, Okt. 2011 - Feb. 2012Daubit Programmierung Service GmbH
Praktikum: Grafik- und Gamedesign, Projektmanagement
Konzipierung, Planung, Durchführung und Abgabe diverser Projekte in Teams von bis zu 4 Personen. Erstellung von 2D Grafiken und Interfaces. Erstellung von 3D Grafiken für augmented reality Anwendungen. Design von Spielen für mobile Plattformen.
Ausbildung von Björn Frechenhäuser
Digital Media: Animation & Games
Hochschule Darmstadt
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Französisch
Grundlagen
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