
Christian Raulin
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Christian Raulin
- 8 Monate, Sep. 2020 - Apr. 2021
Scrum Master
publicplan GmbH
- 1 Jahr und 8 Monate, Jan. 2019 - Aug. 2020
Scrum Master (in Zweigstelle der Geschäftsführung)
Fashion Digital GmbH & Co. KG (Unternehmensgruppe Peek & Cloppenburg)
- 5 Monate, Sep. 2018 - Jan. 2019
Scrum Master
Fashion ID GmbH & Co. KG - Unternehmensgruppe Peek & Cloppenburg KG Düsseldorf
- 5 Monate, Okt. 2017 - Feb. 2018
Professional Growth - Project Management
New Horizons Hamburg GmbH
Professional Training in Project Management including certification - Scrum foundation / Scrum Master (certification acquired) - Agile Product Owner (certification acquired) - PRINCE2 foundation (certification acquired) - PRINCE2 Practitioner (certification acquired) - ITIL foundation (certification acquired) - PRINCE2 Agile
- 4 Monate, Juli 2017 - Okt. 2017
Sabbatical
-
- Erarbeitung eines Neukonzepts inkl. Erstellung einer Produktionskostenübersicht und KPI Voraussagen - Review von bestehenden game features und Verbesserungsmaßnahmen zur Verbesserung der accessibility und KPIs - Anleitung und Hilfestellung für einen junior Game Designer
- 4 Monate, Mai 2015 - Aug. 2015
Lead Game Designer
Leisure Bytes of Berlin
Verantwortlich für • Erstellung und Aufsicht über die Entstehung der Game Vision • Planung der Roadmap hin zur Production
- 10 Monate, Aug. 2014 - Mai 2015
Associate System Designer
Bigpoint Berlin
- 7 Monate, Feb. 2014 - Aug. 2014
Associate Content Designer and Balancer
Bigpoint GmbH, Hamburg
- 1 Jahr und 7 Monate, Aug. 2012 - Feb. 2014
Lead Gamedesigner
Bigpoint
- Führung von 2 Game Designern (1 Content, 1 Balancing), Review und Abnahme von ihnen erstellter Designkonzepte - Umstrukturierung der feature pipeline und Umgestaltung des Spiels/Projekts - Starke Involvierung in die Ausarbeitung der Business Roadmap und Projektstrategie für das kommende halbe Jahr
- 1 Jahr und 9 Monate, Nov. 2010 - Juli 2012
Associate System Designer
Bigpoint Berlin
• Verstärkung des Teams, zur Optimierung der Game-Balance und der Monetarisierung • Verantwortung für neues Balancing und Design Features
- 4 Monate, Aug. 2010 - Nov. 2010
Junior Game Designer
Bigpoint
• Sammlung von ersten Erfahrungen auf verschiedenen Projekten, besonders in Monetarisierung und Balancing • Rasche Verbesserung meiner Fertigkeiten (Schnellerner)
- 10 Monate, Okt. 2009 - Juli 2010
Game Designer (Werksstudent / student trainee )
Bigpoint
Improved my knowledge in terms of gamedesign and micropayment/-transactions. Got deeper insight in designing F2P MMOs
- 4 Monate, Juni 2009 - Sep. 2009
Game Designer (Praktikant)
Bigpoint
Learned basics in terms of gamedesign at Bigpoint (Provided different projects with help including World of Titans, Dark Orbit Seafight and Deepolis)
Ausbildung von Christian Raulin
Gamedesign
Designschule Schwerin
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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