Christian Raulin

Angestellt, Team Lead of DevOps Engineers, toom Baumarkt GmbH
Düsseldorf, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Problemlösungskompetenz
team player
Analytisches Denken
Scrum Master
Agile
Scrum
KANBAN
Agile Softwareentwicklung
Prozessoptimierung
JIRA
JIRA Administration
E-Commerce
Projektmanagement
System Design
Team-Adaptability

Werdegang

Berufserfahrung von Christian Raulin

  • Bis heute 3 Jahre und 6 Monate, seit Feb. 2022

    Team Lead of DevOps Engineers

    toom Baumarkt GmbH
  • 10 Monate, Mai 2021 - Feb. 2022

    Consultant Project Management (agile)

    Windhoff Group
  • 10 Monate, Mai 2021 - Feb. 2022

    Team Coach / Scrum Master (AnÜ)

    toom Baumarkt GmbH
  • 8 Monate, Sep. 2020 - Apr. 2021

    Scrum Master

    publicplan GmbH

  • 1 Jahr und 8 Monate, Jan. 2019 - Aug. 2020

    Scrum Master (in Zweigstelle der Geschäftsführung)

    Fashion Digital GmbH & Co. KG (Unternehmensgruppe Peek & Cloppenburg)

  • 5 Monate, Sep. 2018 - Jan. 2019

    Scrum Master

    Fashion ID GmbH & Co. KG - Unternehmensgruppe Peek & Cloppenburg KG Düsseldorf

  • 5 Monate, Okt. 2017 - Feb. 2018

    Professional Growth - Project Management

    New Horizons Hamburg GmbH

    Professional Training in Project Management including certification - Scrum foundation / Scrum Master (certification acquired) - Agile Product Owner (certification acquired) - PRINCE2 foundation (certification acquired) - PRINCE2 Practitioner (certification acquired) - ITIL foundation (certification acquired) - PRINCE2 Agile

  • 4 Monate, Juli 2017 - Okt. 2017

    Sabbatical

    -

  • 1 Jahr und 2 Monate, Juni 2016 - Juli 2017

    Game Designer

    Bytro Labs GmbH

    - Erarbeitung eines Neukonzepts inkl. Erstellung einer Produktionskostenübersicht und KPI Voraussagen - Review von bestehenden game features und Verbesserungsmaßnahmen zur Verbesserung der accessibility und KPIs - Anleitung und Hilfestellung für einen junior Game Designer

  • 4 Monate, Mai 2015 - Aug. 2015

    Lead Game Designer

    Leisure Bytes of Berlin

    Verantwortlich für • Erstellung und Aufsicht über die Entstehung der Game Vision • Planung der Roadmap hin zur Production

  • 10 Monate, Aug. 2014 - Mai 2015

    Associate System Designer

    Bigpoint Berlin

  • 7 Monate, Feb. 2014 - Aug. 2014

    Associate Content Designer and Balancer

    Bigpoint GmbH, Hamburg

  • 1 Jahr und 7 Monate, Aug. 2012 - Feb. 2014

    Lead Gamedesigner

    Bigpoint

    - Führung von 2 Game Designern (1 Content, 1 Balancing), Review und Abnahme von ihnen erstellter Designkonzepte - Umstrukturierung der feature pipeline und Umgestaltung des Spiels/Projekts - Starke Involvierung in die Ausarbeitung der Business Roadmap und Projektstrategie für das kommende halbe Jahr

  • 1 Jahr und 9 Monate, Nov. 2010 - Juli 2012

    Associate System Designer

    Bigpoint Berlin

    • Verstärkung des Teams, zur Optimierung der Game-Balance und der Monetarisierung • Verantwortung für neues Balancing und Design Features

  • 4 Monate, Aug. 2010 - Nov. 2010

    Junior Game Designer

    Bigpoint

    • Sammlung von ersten Erfahrungen auf verschiedenen Projekten, besonders in Monetarisierung und Balancing • Rasche Verbesserung meiner Fertigkeiten (Schnellerner)

  • 10 Monate, Okt. 2009 - Juli 2010

    Game Designer (Werksstudent / student trainee )

    Bigpoint

    Improved my knowledge in terms of gamedesign and micropayment/-transactions. Got deeper insight in designing F2P MMOs

  • 4 Monate, Juni 2009 - Sep. 2009

    Game Designer (Praktikant)

    Bigpoint

    Learned basics in terms of gamedesign at Bigpoint (Provided different projects with help including World of Titans, Dark Orbit Seafight and Deepolis)

Ausbildung von Christian Raulin

  • Gamedesign

    Designschule Schwerin

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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