
Daniel Schäfer
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Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Daniel Schäfer
- Bis heute 7 Jahre und 7 Monate, seit Okt. 2017
Freelance IT-Consultant für agile Produktentwicklung
ThinkProduct
Mission-Statement: KMUs beim Aufbau und Ausbau von modernen Produktmanagementabteilungen zu unterstützen und den Wechsel von klassischem Wasserfall-Projektmanagement hin zu agilen Produktmanagementpraktiken zu ermöglichen / Dienstleistungen: State-of-the-Art Produktmanagementpraktiken / Digitales Produktmanagement nach Scrum / Aufbau von Produktmanagementabteilungen / Produktmanagement in der Unternehmensorganisation / Produktmanagement-Consulting für konkrete Projekte
- 4 Monate, Juni 2017 - Sep. 2017
Senior Product Manager
cadooz GmbH (DE)
Neudefinition der Produktstrategie im Rahmen einer Product Discovery der "cadooz Incentive Mall" und der "cadooz Vorteilswelt" (Online-Bestellplattformen) / Weiterentwicklung der Produktvision / Erstellung eines Vermarktungskonzeptes / Priorisierung der Anforderungen / Stakeholdermanagement / Detailkonzeptionierung von einzelnen Features
- 9 Monate, Sep. 2016 - Mai 2017
Product Owner
Star Finanz GmbH (DE)
Neudefinition der Produktstrategie im Rahmen einer Product Discovery des "Kontotickers" (Kontostands-App), Entwicklung von einzelnen Features in den "S-Apps" (Banking-Apps der Sparkassen) / Weiterentwicklung der Produktvision / Priorisierung der User Stories / Stakeholdermanagement / Planung, Durchführung und Auswertung von Nutzerstudien / Detailkonzeptionierung von einzelnen Features / Inhaltliche Verantwortung für 11 Mitarbeiter in drei Entwicklungsteams
- 2 Jahre und 1 Monat, März 2014 - März 2016
Product Manager / Product Owner
ePages GmbH (DE)
Komplette Neudefinition der bereits am Markt seit vielen Jahren etablierten SaaS eCommerce Software für Online-Shops von der Konzeption bis zum ersten Livegang / Weiterentwicklung der Produktvision / Priorisierung der User Stories / Stakeholdermanagement / Inhaltliche Verantwortung für 16 Mitarbeiter in zwei Scrum-Entwicklungsteams / Koordination des Product Owner Teams innerhalb des Produktmanagements
- 1 Jahr und 4 Monate, Nov. 2012 - Feb. 2014
Junior Producer
Ubisoft Blue Byte GmbH (DE)
Definition der Produktstrategie von "ANNO Online" (Free-to-Play Browser-Game) während der Beta-Phase und des Livebetriebs / Weiterentwicklung der Produktvision / Steuerung und Priorisierung der gesamten Entwicklung / Stakeholdermanagement / Prozessoptimierung / Inhaltliche und disziplinarische Verantwortung für 40 Mitarbeiter in einem agilen Entwicklungsteam
- 1 Jahr, Okt. 2011 - Sep. 2012
Producer
InnoGames GmbH (DE)
Erfolgreiche Product Discovery für einen ersten firmenweiten Prototypen von "Rising Generals" (Free-to-Play Cross-Plattform-Game – Browser, Tablet, Mobile) mit einem mobile first-Ansatz / Weiterentwicklung der Produktvision / Steuerung und Priorisierung der gesamten Entwicklung / Stakeholdermanagement / Projektplanung und Prozessoptimierung / Inhaltliche Verantwortung für 10 Mitarbeiter in einem agilen Entwicklungsteam
- 11 Monate, Sep. 2010 - Juli 2011
Project Lead
Daedalic Entertainment GmbH (DE)
Entwicklung von "Harveys Neue Augen" (Box-Game) von der Konzeption bis zum Verkauf, erfolgreicher Abschluss der Pre-Production von "Deponia" (Box-Game) / Steuerung und Priorisierung der gesamten Entwicklung / Stakeholdermanagement / Projektplanung und Prozessoptimierung / Business Development / Inhaltliche Verantwortung für 15 Mitarbeiter
- 3 Monate, Apr. 2010 - Juni 2010
Soziale Arbeit
Projects Abroad Ltd. (NP)
Betreuung von geistig und körperlich behinderten Kindern sowie von Waisenkindern
- 5 Monate, Jan. 2008 - Mai 2008
Junior Product Manager
gamigo AG (DE)
Weiterentwicklung und Optimierung von "Regnum Online" (Free-to-Play Client-Game) / Koordination der Weiterentwicklung des Produkts mit dem externen Entwickler / Stakeholdermanagement / Qualitätskontrolle und -sicherung / Community-Management / Inhaltliche Verantwortung für 5 Mitarbeiter
- 3 Monate, Juni 2007 - Aug. 2007
Produktmanagement und Online-Relations
gamigo AG (DE)
Marketing / Public Relations / Community Management
- 3 Monate, Juli 2006 - Sep. 2006
Zentrales Projektmanagement
GROHE AG (DE)
Projektmanagement / Konkurrenzanalyse / Interne Kommunikation
Ausbildung von Daniel Schäfer
- 2 Jahre und 7 Monate, März 2009 - Sep. 2011
Unternehmensführung
Technische Hochschule Mittelhessen (THM) [DE]
Projektmanagement / Qualitätsmanagement / Personalführung / Master Thesis: Projektmanagement in Game Developing-Projekten (unter besonderer Berücksichtigung der agilen Methode Scrum)
- 5 Monate, Jan. 2007 - Mai 2007
Auslandssemester
University of Hawaii at Hilo (US)
Kommunikation / Public Relations
- 3 Jahre, Okt. 2005 - Sep. 2008
Communication and Media Management
Business and Information Technology School (BiTS) [DE]
Unternehmensführung / Projektmanagement / Interactive Entertainment / Online Media / Bachelor Thesis: Micropayment bei Vollpreis-Videospielen am Beispiel von „Sacred 2: Fallen Angel“
- 9 Jahre, Aug. 1996 - Juli 2005
Märkisches Gymnasium Iserlohn (DE)
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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