
Dr. Enrique Perez
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Dr. Enrique Perez
- 2 Jahre, Juni 2024 - Mai 2026
Head of School, Creative Tech
BIMM University Berlin
Curriculum-Entwicklung, Sicherstellung der Zufriedenheit der Studierenden und Erreichung der Lernziele, Sicherstellung einer exzellenten Lehre, Personalführung und Empowerment des Fakultätspersonals, Budgetverwaltung, Aufbau von Partnerschaften, Studierendengewinnung & Marketing
- 3 Jahre und 1 Monat, Juni 2021 - Juni 2024
Social-Design und Gamification Berater
civic playgrounds
Konzeption und Umsetzung von forschungsbasierten und KPI-orientierten Produktdesign- und User-Research-Projekten im Bereich Gamification für Organisationen der Entwicklungszusammenarbeit und Bildungseinrichtungen.
- 4 Monate, Nov. 2020 - Feb. 2021
Creative Director
United4Information
Projekt- und Teamleitung: Projektmanagement für die Gestaltung einer spielerischen digitalen Lernplattform mit Funktionen von Twitch und Coursera für die Zielgruppen Gen Z und Millennials; Führung eines Teams von 4 Mitarbeitenden. UX-Forschung: Leitung und Durchführung von UX-Recherchen in sozialen Medien zum Thema Jugend und Desinformation mittels qualitativer Interviews und deren Analyse mit Grounded-Theory-Methoden.
Durchführung von Workshops: Leitung von Design-Thinking-Aktivitäten und partizipativen Design-Workshops mit Stakeholdern in Deutschland, Italien und der Schweiz (auf Englisch, Deutsch und Italienisch). Forschungsmanagement: Leitung, Durchführung und Umsetzung von themenspezifischen Forschungsprojekten, u. a. zu Carbon Footprint, Nachhaltigkeitskennzahlen, Wohlbefindensstandards, Nutzertypen und Nutzerbedürfnissen sowie Analyse von Wettbewerbern und deren Serviceangeboten.
Nutzerforschung: Durchführung von Nutzerforschung zu den Eigenschaften, Spielpräferenzen und technologischen Gewohnheiten thailändischer Universitätsstudierender sowie zu den Spielpräferenzen erwachsener Spieler in Myanmar. Spieldesign: Gestaltung eines mobilen Casual Games zum Thema Menschenrechte sowie eines strategischen Brettspiels zum Thema Erpressung im Auftrag der Friedrich-Naumann-Stiftung für die Freiheit (Thailand und Myanmar).
- 1 Jahr und 2 Monate, Mai 2014 - Juni 2015Leuphana Universität Lüneburg
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
• Projektleitung: Design und Projektmanagement einer 3D-Simulation der Lüneburger Innenstadt (Team von 5). • Spielentwicklung: Konzeption mehrerer persuasiver Spiele zu gesellschaftlichen Themen (Mobbing, Korruption) als Mobile Games, Brettspiele und spielerische Installationen. • Durchführung und Organisation internationaler Workshops (Game Collectives, Audio Games, Brettspiele, DiGRA) mit prominenten Speaker:innen.
- 3 Jahre und 6 Monate, Dez. 2010 - Mai 2014
Agenturleiter
digitolina.com
• Agenturführung: Leitung einer Digitalagentur, Akquise und Führung eines Teams von 5 Mitarbeitenden. • UX & Kommunikation: Konzeption und Umsetzung von UX-forschungsbasierten und ROI-orientierten Digitalprojekten, u. a. für UNICEF Mexiko (Corporate Identity, Website, Online-Kampagnen, Community Management). • Game Design: Konzeption von Dutzenden von Mobile Games (Ghostwriting) sowie Beratung zur Interaktionsgestaltung für eine Kinderattraktion eines Freizeitparks.
Ausbildung von Dr. Enrique Perez
- 1 Jahr und 4 Monate, Nov. 2017 - Feb. 2019
Medienwissenschaft
Universität Bayreuth
Dr. Phil., Universität Bayreuth, “The design of indie games, a different paradigm”. - Magna cum laude
- 1 Jahr und 10 Monate, Aug. 2008 - Mai 2010
Game Design
IT Universität Kopenhagen
Games Design, Games Development
- 2 Jahre, Aug. 2006 - Juli 2008
Bildende Kunst, Freie Kunst
Gothenburg University
New Media, Digitale Kunst, zeitgenössische Kunst
- 10 Monate, Aug. 2004 - Mai 2005
Trickfilm Animation
Konstfack
Trickfilm Animation
Sprachen
Deutsch
C1 (Fließend)
Spanisch
C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)
Englisch
C1 (Fließend)
Italienisch
C1 (Fließend)
Schwedisch
C1 (Fließend)
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