Grit Schuster

Freiberuflich, Interaction-Designerin / Game Designerin / Videokunst, Grit Schuster
Berlin, Germany

Fähigkeiten und Kenntnisse

Konzepte und Umsetzung für Interaktionsszenarien i
Konzeption / Interaction Design
Game Design
Grafikdesign
Computerspiele
Kindersoftware
Apps
Videoinhalte
Animation
Elektronik
Sensoren
Mikrocontroller
Illustration

Werdegang

Berufserfahrung von Grit Schuster

  • Current 17 years and 8 months, since Oct 2008

    Interaction-Designerin / Game Designerin / Videokunst

    Grit Schuster

    Nach meinem Master-Abschluss im Interaction Design im September 2008 bin ich als selbstständige Interaction Designerin im Raum Berlin tätig. Meine Abschlussarbeit umfasste den Eigenbau eines Multitouch-Tisches sowie die Konzeption und die prototypische Umsetzung einer Multitouch-Anwendung. Ich arbeite vorwiegend in der Games-Branche, aus der ich gerne ausbreche, wenn es um interaktive Installationen geht.

  • 9 months, Jan 2018 - Sep 2018

    Interaction Design, Game Design, Animation

    Anna Kpok

    Interaction Design, Game Design, Animation für die Theaterproduktion "realReality", einem interaktiven Live-Game, das sich in der Überlappung von Theater und Spiel mit den Konstrukten von virtuellen und realen Realitäten, Simulationen und simulierter Wirklichkeiten beschäftigt.

  • 1 month, Jun 2018 - Jun 2018

    Gastdozentin Creative Coding / Generative Art

    Kunsthochschule Berlin Weißensee

    Gastdozentin an der Kunsthochschule Berlin Weißensee: Creative Coding für Kunst- und Design-StudentInnen.

  • 1 month, Dec 2017 - Dec 2017

    Gastdozentin Creative Coding / Generative Art

    Kunsthochschule Berlin Weißensee

    Gastdozentin an der Kunsthochschule Berlin Weißensee: Creative Coding für Kunst- und Design-StudentInnen.

  • 6 months, Apr 2017 - Sep 2017

    Game Design, Interaction Design, Story, Art

    Mad About Pandas

    Game Design, Interaction Design, Story, Art für das Lernspiel "Laika – Die Spur des Goldenen Knochens". Eine Produktion von Mad About Pandas in Kooperation mit ProsocialLearn – einem Projekt, in dem Pädagogen und Spieleentwickler gemeinsam Lernspiele zur Förderung sozialer und emotionaler Fähigkeiten bei Kindern entwerfen und umsetzen. Gefördert durch die Europäische Union.

  • 3 months, Nov 2016 - Jan 2017

    Videoinhalte und -animation

    Stadttheater Fürth

    Videoinhalte für das Musical "Luther – Rebell Gottes"

  • 4 months, Jun 2016 - Sep 2016

    Animation, Videotechnik

    Deutsches Schauspielhaus Hamburg

    Animationen und Projektionstechnik für das Theaterstück "Brain Projects" der Regisseure von Rimini Protokoll: http://rimini-protokoll.de/website/de/project_7429.html

  • 1 month, May 2016 - May 2016

    Mentorin

    Freies Werstatt Theater Köln

    Im Rahmen des künstlerischen Forschungsstipendiums „flausen – young artists in residence“ begleitete ich als Mentorin das Theater- und Performancekollektiv Anna Kpok. Die Künstlergruppe entwickelte innerhalb der Residenz ihr bereits existierendes Konzept eines Live-Jump’n’Runs weiter und konzentrierte sich dabei auf Fragestellungen die interaktive Narration betreffend. Ich brachte meine Erfahrungen aus dem Game Design und der Produktion von Games sowie dem Wissen über interaktives Storytelling ein.

  • 4 months, Jan 2016 - Apr 2016

    Interaction-Designerin, Software-Entwicklerin

    Shape Minds UG

    Entwicklung und Umsetzung des mobile Game "Tiny Passengers" für iOS, Android und Fire OS: http://www.shape-minds.co/#/224004/

  • 1 year and 6 months, Jul 2014 - Dec 2015

    Konzeption / Game Design / Art Direction

    kunst-stoff GmbH

    Konzept, Game Design und Art Direction für ein Serious Game "Eddies Teambuilding" im Rahmen des vom Bundesministerium für Bildung und Forschung geförderte Forschungsprojekts RAKOON in enger Zusammenarbeit mit dem Institut für Pädagogik an der Ludwig-Maximilians-Universität München: http://eddies-teambuilding.de/

  • 5 months, May 2015 - Sep 2015

    Animation, Bühnentechnik

    Deutsches Nationaltheater und Staatskapelle Weimar GmbH

    Animationen und Projektionstechnik für das Theaterstück "Adolf Hitler: Mein Kampf, Band 1&2" der Regisseure von Rimini Protokoll: http://rimini-protokoll.de/website/de/project_7436.html

  • 1 year and 4 months, Jun 2014 - Sep 2015

    Interaction-Designerin, Software-Entwicklerin

    catsndogz studio gbr

    Entwicklung und Umsetzung der Kinder-App "Lucy & Pogo" für iOS.

  • 6 months, Jan 2015 - Jun 2015

    Interaction Design, Game Design, technische Umsetzung

    Rimini Protokoll

    Interaction Design, Game Design und Umsetzung eines Apparats aus Raspberry Pi, Kassenbongdrucker, Tastern, LED-Anzeigen und Lautsprecher für das Theaterstück "Hausbesuch Europa" der Regisseure von Rimini Protokoll: http://rimini-protokoll.de/website/de/project_6692.html http://www.rimini-protokoll.de/website/de/project_5891.html

  • 5 months, Oct 2014 - Feb 2015

    Gastdozentin

    Fachhochschule Potsdam

    Als Gastdozentin habe ich an der FH Potsdam einen Projektkurs über Game Design und Gameprogrammierung gegeben, der an Studenten im Hauptstudium des Interface Design und Kommunikationsdesign gerichtet war.

  • 2 months, Aug 2014 - Sep 2014

    Workshopleiterin

    Kulturveranstaltungen des Bundes in Berlin (KBB) GmbH

    Durchführung des Workshops "Literarischer Gameathon" für AutorInnen interaktiver Medien und GamedesignerInnen in Köln. Präsentation der Ergebnisse beim Internationalen Literaturfestival Berlin: http://www.literaturfestival.com/

  • 3 months, Apr 2014 - Jun 2014

    Game Design / 2D-Grafik / Texte

    kunst-stoff GmbH

    Game Design, grafische Gestaltung für eine interaktive KinderInstallation im Entdeckerbad Damp

  • 1 year and 3 months, Jan 2013 - Mar 2014

    Illustration, Satz, Autorin

    Knaus Verlag

  • 3 months, Mar 2013 - May 2013

    Animation, Bühnentechnik

    Rimini Protokoll

    Animationen und Projektionstechnik für das Theaterstück "Qualitätskontrolle" der Regisseure von Rimini Protokoll. http://www.rimini-protokoll.de/website/de/project_5891.html

  • 8 months, Oct 2012 - May 2013

    Interaction Design

    Gebrueder Beetz

    Interaction Design für die iOS-App "Wagnerwahn": Interaktive Graphic Novel.

  • 2 years and 1 month, Apr 2010 - Apr 2012

    Video Artist / VJ

    LitEnsemble

    Gestaltung und Umsetzung von Animationen passend zur Live-Musik für das Sprachdrama "3Love", Live-Steuerung der visuellen Inhalte

Ausbildung von Grit Schuster

  • 2 years and 9 months, Oct 2005 - Jun 2008

    Interaction Design

    Hochschule Magdeburg-Stendal

  • 7 years and 2 months, Oct 1997 - Nov 2004

    Computervisualistik

    Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg

Sprachen

  • German

    C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)

  • English

    C1 (Fließend)

XING – Das Jobs-Netzwerk

  • Über eine Million Jobs

    Entdecke mit XING genau den Job, der wirklich zu Dir passt.

  • Persönliche Job-Angebote

    Lass Dich finden von Arbeitgebern und über 20.000 Recruiter·innen.

  • 21 Mio. Mitglieder

    Knüpf neue Kontakte und erhalte Impulse für ein besseres Job-Leben.

  • Kostenlos profitieren

    Schon als Basis-Mitglied kannst Du Deine Job-Suche deutlich optimieren.

21 Mio. XING Mitglieder, von A bis Z