
Grit Schuster
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Grit Schuster
- Bis heute 16 Jahre und 8 Monate, seit Okt. 2008
Interaction-Designerin / Game Designerin / Videokunst
Grit Schuster
Nach meinem Master-Abschluss im Interaction Design im September 2008 bin ich als selbstständige Interaction Designerin im Raum Berlin tätig. Meine Abschlussarbeit umfasste den Eigenbau eines Multitouch-Tisches sowie die Konzeption und die prototypische Umsetzung einer Multitouch-Anwendung. Ich arbeite vorwiegend in der Games-Branche, aus der ich gerne ausbreche, wenn es um interaktive Installationen geht.
- 9 Monate, Jan. 2018 - Sep. 2018
Interaction Design, Game Design, Animation
Anna Kpok
Interaction Design, Game Design, Animation für die Theaterproduktion "realReality", einem interaktiven Live-Game, das sich in der Überlappung von Theater und Spiel mit den Konstrukten von virtuellen und realen Realitäten, Simulationen und simulierter Wirklichkeiten beschäftigt.
- 1 Monat, Juni 2018 - Juni 2018
Gastdozentin Creative Coding / Generative Art
Kunsthochschule Berlin Weißensee
Gastdozentin an der Kunsthochschule Berlin Weißensee: Creative Coding für Kunst- und Design-StudentInnen.
- 1 Monat, Dez. 2017 - Dez. 2017
Gastdozentin Creative Coding / Generative Art
Kunsthochschule Berlin Weißensee
Gastdozentin an der Kunsthochschule Berlin Weißensee: Creative Coding für Kunst- und Design-StudentInnen.
- 6 Monate, Apr. 2017 - Sep. 2017
Game Design, Interaction Design, Story, Art
Mad About Pandas
Game Design, Interaction Design, Story, Art für das Lernspiel "Laika – Die Spur des Goldenen Knochens". Eine Produktion von Mad About Pandas in Kooperation mit ProsocialLearn – einem Projekt, in dem Pädagogen und Spieleentwickler gemeinsam Lernspiele zur Förderung sozialer und emotionaler Fähigkeiten bei Kindern entwerfen und umsetzen. Gefördert durch die Europäische Union.
- 3 Monate, Nov. 2016 - Jan. 2017
Videoinhalte und -animation
Stadttheater Fürth
Videoinhalte für das Musical "Luther – Rebell Gottes"
- 4 Monate, Juni 2016 - Sep. 2016
Animation, Videotechnik
Deutsches Schauspielhaus Hamburg
Animationen und Projektionstechnik für das Theaterstück "Brain Projects" der Regisseure von Rimini Protokoll: http://rimini-protokoll.de/website/de/project_7429.html
- 1 Monat, Mai 2016 - Mai 2016
Mentorin
Freies Werstatt Theater Köln
Im Rahmen des künstlerischen Forschungsstipendiums „flausen – young artists in residence“ begleitete ich als Mentorin das Theater- und Performancekollektiv Anna Kpok. Die Künstlergruppe entwickelte innerhalb der Residenz ihr bereits existierendes Konzept eines Live-Jump’n’Runs weiter und konzentrierte sich dabei auf Fragestellungen die interaktive Narration betreffend. Ich brachte meine Erfahrungen aus dem Game Design und der Produktion von Games sowie dem Wissen über interaktives Storytelling ein.
- 4 Monate, Jan. 2016 - Apr. 2016
Interaction-Designerin, Software-Entwicklerin
Shape Minds UG
Entwicklung und Umsetzung des mobile Game "Tiny Passengers" für iOS, Android und Fire OS: http://www.shape-minds.co/#/224004/
Konzept, Game Design und Art Direction für ein Serious Game "Eddies Teambuilding" im Rahmen des vom Bundesministerium für Bildung und Forschung geförderte Forschungsprojekts RAKOON in enger Zusammenarbeit mit dem Institut für Pädagogik an der Ludwig-Maximilians-Universität München: http://eddies-teambuilding.de/
- 5 Monate, Mai 2015 - Sep. 2015
Animation, Bühnentechnik
Deutsches Nationaltheater und Staatskapelle Weimar GmbH
Animationen und Projektionstechnik für das Theaterstück "Adolf Hitler: Mein Kampf, Band 1&2" der Regisseure von Rimini Protokoll: http://rimini-protokoll.de/website/de/project_7436.html
- 1 Jahr und 4 Monate, Juni 2014 - Sep. 2015
Interaction-Designerin, Software-Entwicklerin
catsndogz studio gbr
Entwicklung und Umsetzung der Kinder-App "Lucy & Pogo" für iOS.
- 6 Monate, Jan. 2015 - Juni 2015
Interaction Design, Game Design, technische Umsetzung
Rimini Protokoll
Interaction Design, Game Design und Umsetzung eines Apparats aus Raspberry Pi, Kassenbongdrucker, Tastern, LED-Anzeigen und Lautsprecher für das Theaterstück "Hausbesuch Europa" der Regisseure von Rimini Protokoll: http://rimini-protokoll.de/website/de/project_6692.html http://www.rimini-protokoll.de/website/de/project_5891.html
Als Gastdozentin habe ich an der FH Potsdam einen Projektkurs über Game Design und Gameprogrammierung gegeben, der an Studenten im Hauptstudium des Interface Design und Kommunikationsdesign gerichtet war.
- 2 Monate, Aug. 2014 - Sep. 2014
Workshopleiterin
Kulturveranstaltungen des Bundes in Berlin (KBB) GmbH
Durchführung des Workshops "Literarischer Gameathon" für AutorInnen interaktiver Medien und GamedesignerInnen in Köln. Präsentation der Ergebnisse beim Internationalen Literaturfestival Berlin: http://www.literaturfestival.com/
Game Design, grafische Gestaltung für eine interaktive KinderInstallation im Entdeckerbad Damp
- 1 Jahr und 3 Monate, Jan. 2013 - März 2014
Illustration, Satz, Autorin
Knaus Verlag
- 3 Monate, März 2013 - Mai 2013
Animation, Bühnentechnik
Rimini Protokoll
Animationen und Projektionstechnik für das Theaterstück "Qualitätskontrolle" der Regisseure von Rimini Protokoll. http://www.rimini-protokoll.de/website/de/project_5891.html
- 8 Monate, Okt. 2012 - Mai 2013
Interaction Design
Gebrueder Beetz
Interaction Design für die iOS-App "Wagnerwahn": Interaktive Graphic Novel.
- 2 Jahre und 1 Monat, Apr. 2010 - Apr. 2012
Video Artist / VJ
LitEnsemble
Gestaltung und Umsetzung von Animationen passend zur Live-Musik für das Sprachdrama "3Love", Live-Steuerung der visuellen Inhalte
Ausbildung von Grit Schuster
- 2 Jahre und 9 Monate, Okt. 2005 - Juni 2008
Interaction Design
Hochschule Magdeburg-Stendal
- 7 Jahre und 2 Monate, Okt. 1997 - Nov. 2004
Computervisualistik
Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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