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Krishna Kumar

Angestellt, Sr. Unity Developer (AR, VR), World of VR
Cologne, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Unity 3D
Game Development
Virtual reality
Game
JavaScript

Werdegang

Berufserfahrung von Krishna Kumar

  • Bis heute 7 Jahre und 4 Monate, seit Feb. 2018

    Sr. Unity Developer (AR, VR)

    World of VR

    Developing AR and VR apps using technologies like- Unity Engine, ARKit, ARCore, SteamVR, Oculus SDK, IBM Watson etc. Creating a virtual walk-through in AR, VR for industrial training, product demonstration, education etc. Analyzing project relevant middle ware API(s), design patterns, tools and framework for implementing the proposed AR & VR application. Testing, bug fixing, UI polishing, code optimization and deployment of final build to AR and VR platforms.

  • 2 Monate, Jan. 2018 - Feb. 2018

    Unity Developer (AR)

    Dear Reality GmbH

  • 4 Monate, Sep. 2017 - Dez. 2017

    Unity Developer

    Nurogames GmbH
  • 3 Monate, Juni 2017 - Aug. 2017

    Research Associate (Unity3D, VR)

    Cologne Game Lab

  • 7 Monate, Apr. 2016 - Okt. 2016

    Senior Game Developer (Unity3D)

    PlayIzzOn Games

  • 2 Jahre und 1 Monat, März 2014 - März 2016

    Senior Game Developer (Unity3D)

    Robosoft Technologies

  • 8 Monate, Mai 2013 - Dez. 2013

    Game Programmer (Unity3D)

    Dhruva Interactive

    Analyzing the Game Design Document and making game prototype as per GDD. Game engine scripting either in C# or Java script and gameplay programming. Performing task related to mesh, UI, textures, animations, particles and physics. Writing and integration of native plugins and/or social networking plugins. Improving the overall game performance by profiling, optimizing the codes and resources. Porting the game to Android, Windows Phone or iOS platform.

  • 1 Jahr und 5 Monate, Jan. 2012 - Mai 2013

    Software Engineer (Unity3D, OGRE)

    Core Education & Technologies Limited

  • 1 Jahr und 6 Monate, Juli 2010 - Dez. 2011

    Unity Developer

    Aijis Entertainment Pvt. Ltd

    Analyzing the Game Design Document and making game prototype as per GDD. Game engine scripting either in C# or Java script. Writing A.I logic for game characters/entities. Integrating particle effects such as explosion, smoke, fire, water, debris scattering etc. Integrating GUI component such as buttons, label, menu item, HUD etc. Improving the overall performance of the game by profiling, optimizing the codes and resources. Porting the game to android or iOS platform.

Ausbildung von Krishna Kumar

  • 2 Jahre und 11 Monate, Sep. 2016 - Juli 2019

    Game Development & Research

    Cologne University of Applied Sciences

  • 5 Jahre und 6 Monate, März 2005 - Aug. 2010

    Computer Science

    Rajiv Gandhi Prodyogiki Vishwavidyalaya

Sprachen

  • Englisch

    Fließend

  • Deutsch

    Grundlagen

  • Hindi

    -

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