
Martin Panknin-Tournier
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Martin Panknin-Tournier
- Bis heute 8 Monate, seit Jan. 2025
Senior Rendering Engineer
Miro
Building the next generation of rendering technology for Miro board content. Working closely with designers and engineers to create fast, scalable, and visually rich experiences. Driving improvements on modern GPU-based pipelines to support extremely large, complex boards while keeping collaboration and overall UX smooth and responsive.
- Led the technical strategy regarding Pix4D's Cloud 3D editor. - Key representative of cloud chapter in planning and strategy meetings with respect to 3d related topics, contributing to the company's technical direction. - Substantial contributions to major features of 2024 such as Catch AR, Potree 2.0/glTF, Matic interoperability and Gaussian Splatting Visualization.
- Maintained and extended Pix4D's cloud 3D editor for photogrammetry outputs and other renderable assets. - Implemented support for different file formats for out-of-core rendering of large geospatial and photogrammetric datasets. - Developed advanced 3D comparison and editing tools for various assets. - Collaborated closely with BE, UX, PM, and other internal teams. - Conducted job interviews, tech screening, onboarding, and mentoring of new team members.
- 4 Monate, Jan. 2020 - Apr. 2020
Tech Lead 3D development
Automotive Artificial Intelligence
- 10 Monate, Juli 2019 - Apr. 2020
Senior Creative Technologist
Automotive Artificial Intelligence GmbH
- 1 Jahr und 2 Monate, Mai 2018 - Juni 2019
Sabbatical
Auszeit / Sabbatical
Sabbatical: Nach erfolgreicher Unternehmensgründung und zahlreichen Projektarbeiten Auszeit und Reise nach Südostasien. Parallel berufliche Vorbereitung und Vertiefung der Kenntnisse in den Bereichen Realtime-Raytracing (DXR), Signed Distance Field Rendering (SDF), Volume Rendering, Cloud/Remote-Rendering.
- 6 Jahre, Mai 2012 - Apr. 2018
Mit-Gründer und geschäftsführender Gesellschafter
redPlant GmbH - 3D Realtime Studios | Düsseldorf
Geschäftsführung | Software-Konzeption | Software-Implementierung | Schwerpunkt Echtzeit 3D | Personalauswahl, Führen von Vorstellungsgesprächen sowie Zielvereinbarungsgesprächen mit Mitarbeitern | Ansprache von Interessenten und Neukunden sowie Präsentation Dienstleistungen, inkl. Angebotserstellung und Vertragsverhandlung | Vortragstätigkeiten zu versch. Themen, u.a. Software-Entwicklung oder Gründung | Evaluierung neuer Hardware- und Software-Technologien
- 2 Jahre und 1 Monat, Apr. 2010 - Apr. 2012
Studentischer Mitarbeiter
Fraunhofer Institut für intellig. Analyse- & Informationssysteme | St. Augustin
Software-Konzeption und Implementierung im geowissenschaftlichen Kontext, insb. Echtzeit 3D Entwicklung und Volume Rendering in C / C++, GPU-Programmierung mit NVIDIA CUDA, Grafik- und Shader-Programmierung in OpenSceneGraph und GLSL | Konzeption und techn. Umsetzung eines Volume Rendering Frameworks für geophysikalische Datensätze | Präsentation der Forschungsergebnisse vor einem internationalen Öl- und Gasindustriekonsortium
Ausbildung von Martin Panknin-Tournier
- 3 Jahre, Sep. 2009 - Aug. 2012
Akademische Ausbildung
University of Applied Sciences Düsseldorf | Düsseldorf
Schwerpunkte: Software-Entwicklung mit Schwerpunkt Echtzeit 3D / Shader- GPGPU-Programmierung | Masterarbeit: Advanced Techniques for the Rendering and Visualization of Volumetric Seismic Data
- 4 Jahre und 5 Monate, Okt. 2004 - Feb. 2009
Akademische Ausbildung
Hochschule Furtwangen HFU | Furtwangen
Schwerpunkte: Software-Entwicklung mit Schwerpunkt Echtzeit 3D / Shader- GPGPU-Programmierung | Suchraumdarstellungen, Suchverfahren und Navigation | Bachelorarbeit: Konzeption und prototypische Entwicklung eines intelligenten Avatars in einem virtuellen 3D-Informationssystem
- 3 Jahre, Juli 2001 - Juni 2004
Berufliche Ausbildung
Berufskolleg Halle | Halle
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Niederländisch
Gut
XING Mitglieder mit ähnlichen Profilangaben
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