Mathias Gerlach

ist offen für Projekte. 🔎

Bis 2025, Project Manager, BITel Gesellschaft für Telekommunikation mbH
Bielefeld, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Program Management
Governance
Complexity Management
Kybernetik
Enterprise architecture
Stakeholder Management
Risk Management
Portfolio Management
Operational Excellence
Organisationsentwicklung
Organisationsdesign
Strategische Planung
Systems Engineering
Enterprise Transformation
Supply Chain Management
KRITIS
Digital Twins
Cyber-Physische Systeme
Advanced Manufacturing
Data Architecture
Probabilistic Generative Models
Large-scale Data Processing
Project Management
IT-Projectmanagement
Digitale Transformation
Prozessautomation
Produktentwicklung
Entrepreneurship
Systems Thinking
Technical Leadership

Werdegang

Berufserfahrung von Mathias Gerlach

  • 7 Monate, Mai 2025 - Nov. 2025

    Project Manager

    BITel Gesellschaft für Telekommunikation mbH

    • Rekonstruktion von Datenflüssen, Systemgrenzen, Verantwortlichkeiten und regulatorischen Abhängigkeiten in KRITIS-Umfeldern • Modellierung der Beziehungen zwischen Quellsystemen, Datenrechten, Governance und operativer Verantwortung • Entwicklung von Zielarchitekturen, Entscheidungsstrukturen und umsetzungsfähigen Programmgrundlagen • Übersetzung komplexer Abhängigkeiten in konkrete Governance- und Implementierungsoptionen

  • 5 Jahre und 9 Monate, Aug. 2019 - Apr. 2025

    Technical Program Manager

    Bertelsmann Marketing Services

    • Steuerung eines Portfolios aus SaaS-, XR-, Enterprise-Architecture- und Infrastrukturinitiativen • Rekonstruktion komplexer Produktionsumgebungen entlang von Systemen, Datenflüssen, Schnittstellen und Verantwortlichkeiten • Entwicklung von Zielarchitekturen, Operating Principles und Transformationspfaden • Verbindung von Architekturentscheidungen mit operativer Umsetzung und skalierbaren Produktions- und Plattformfähigkeiten

  • 3 Jahre und 6 Monate, Feb. 2016 - Juli 2019

    Founder & Technical Lead

    Counterculture

    • Aufbau eines eigenfinanzierten Hardware-/Software-Ventures bis zur fortgeschrittenen Prototypenreife • Entwicklung eines integrierten Wertschöpfungssystems aus Computational Design, Materialwissenschaften, CNC-Fertigung und Produktentwicklung • Modellierung der Abhängigkeiten zwischen Produkt, Material, Werkzeugen, Fertigung, Lieferanten, Logistik und Qualität • Validierung wiederholbarer Fertigungs- und Integrationsverfahren unter starken Ressourcenrestriktionen

  • 1 Jahr und 6 Monate, Sep. 2014 - Feb. 2016

    Technical Consultant

    Technicon Design

    • Arbeit an der Schnittstelle von Automotive Engineering, Simulation und immersiven Technologien • Erweiterung von Echtzeitvisualisierungssystemen zu Validierungs- und Entscheidungsumgebungen • Entwicklung von Verfahren zur Synchronisation physischer Prototypen, Trackingsysteme, Fahrzeugdaten und virtueller Modelle • Reverse Engineering und Vermittlung zwischen Engineering, Simulation und Management

  • 2 Jahre, Jan. 2012 - Dez. 2013

    Senior Technical Lead

    people interactive GmbH

    • Aufbau einer neuen technischen Produktionsfähigkeit für komplexe Real-Time- und 3D-Anwendungen • Entwicklung von Produktionsarchitektur, Automatisierungskonzepten, Standards, Workflows und Infrastruktur • Integration der Beiträge multidisziplinärer Spezialisten aus Produktion, Softwareentwicklung, Infrastruktur und Management • Etablierung einer wiederholbaren, kommerziell tragfähigen Delivery-Fähigkeit

  • 1 Jahr und 2 Monate, Sep. 2010 - Okt. 2011

    Senior 3D Generalist

    DAS WERK Group

    • Steuerung technisch komplexer Produktionsaufgaben über mehrere Stufen der CGI-/VFX-Pipeline • Verbindung von gestalterischem Anspruch, technischen Abhängigkeiten und terminkritischer Umsetzung • Mitarbeit an Spielfilm- und Werbeproduktionen in hochgradig gekoppelten Produktionsumgebungen unter hohen terminlichen Anforderunge.

  • 9 Jahre und 3 Monate, Okt. 2000 - Dez. 2009

    Technical Artist / Set Designer

    Ambient Entertainment & various Studios

    • Entwicklung und Administration zentraler Assets und Produktionsumgebungen für internationale Spielfilmproduktionen • Arbeit in hochgradig vernetzten CGI- und Rendering-Pipelines • Frühes praktisches Verständnis dafür, wie lokale Designentscheidungen durch komplexe Produktionssysteme wirken • Technische und systemische Grundlage für spätere Transformationsarbeit

Ausbildung von Mathias Gerlach

  • 2005 - 2010

    Bachelor of Arts

    Fachhochschule Hannover

Sprachen

  • Deutsch

    C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)

  • Englisch

    C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)

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