
Philipp Kraatz
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Philipp Kraatz
- 3 Jahre und 2 Monate, Sep. 2021 - Okt. 2024
Web Developer
itemis
- 5 Monate, Juli 2019 - Nov. 2019
Controller
Friesenkrone Feinkost
Reporting und Weiterentwicklung des Berichtswesens --> Entwickelte Excel-Tools für die Automatisierung von Auswertungen in Visual Basic
- 5 Monate, Feb. 2019 - Juni 2019
Controller
Friesenkrone Feinkost
Controlling im Vertrieb und Betrieb --> Entwickelte Algorithmen basierend auf polynomialer Regression für die Absatzplanung
- 3 Jahre und 6 Monate, Mai 2015 - Okt. 2018
Softwareentwickler
OneLeftBit UG (haftungsbeschränkt)
Planung, Entwicklung und Vertrieb von Software --> Projekt 1: Entwickelte eine Windows Forms Desktop Applikation mit dem .NET Framework für die optische Zeichenerkennung (Optical Character Recognition) in C# und Java mit Hilfe neuronaler Netzwerke --> Projekt 2: Entwickelte eine mobile Applikation für Android in Java (ein 2D Jump and Run Spiel basierend auf einer zeitsynchronisierenden Tick-Methode, die die Spiellogik und die aus ihr resultierenden Bilder bis zu 60 mal pro Sekunde aktualisiert)
Ausbildung von Philipp Kraatz
- 5 Jahre, Sep. 2016 - Aug. 2021
Betriebswirtschaft
Fachhochschule Westküste
Schwerpunkt: Wirtschaftsinformatik • Thesis: Implementierung und Visualisierung von Ameisenalgorithmen in C# (Note 1,0) - Teil 1: Entwickelte eine Konsolenapplikation mit .NET 5.0 in einem imperativen, schlanken C#-Stil zum Testen von Ameisenalgorithmen durch das Lösen von Traveling Salesman Problemen - Teil 2: Entwickelte eine Windows Forms Desktop Applikation mit dem .NET Framework in C# zum Anpassen und Visualisieren des Suchprozesses von Ameisenalgorithmen mit interaktiven Animationen
- 2 Jahre und 5 Monate, Apr. 2014 - Aug. 2016
Informatik
BTU Cottbus
Schwerpunkt Wirtschaftsinformatik ➔ Entwickelte in einem universitätsinternen Softwarepraktikum, in einem vierköpfigen Team in Scrum das Frontend einer mobilen Universitäts-Quiz-Applikation für Android in Java (Speicherung der lokalen Daten in einer SQL-Lite-Datenbank und RSA-verschlüsselte Kommunikation mit einem Apache Tomcat Server per Json um Spieler zu matchen, Fragen zu laden und Daten mit denen anderer Studenten zu synchronisieren)
- 1 Jahr und 6 Monate, Okt. 2012 - März 2014
Informations- und Medientechnik
BTU Cottbus
➔ Entwickelte in einem universitätsinternen Softwarepraktikum, in einem dreiköpfigen Team in Scrum ein rudimentäres konsolenbasiertes Betriebssystem in Assemblersprache, C und C++
- 1 Jahr, Okt. 2011 - Sep. 2012
Elektrotechnik
BTU Cottbus
➔ Entwickelte Konsolenapplikationen in C und entfachte damit eine Leidenschaft für das Programmieren
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Gut
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