Robert Kopf

Angestellt, Lead Artist, MBL Development UG
Hamburg, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Technical Animation
3D-Animation
Character Rigging
Maya Expertise
Grafik für Computerspiele
3D-Grafik
Characteranimation
Environment Gestaltung für Games
Environment Art
CryEngine
Unreal 4
Facial Rigging
Animation Pipeline

Werdegang

Berufserfahrung von Robert Kopf

  • Bis heute 12 Jahre und 10 Monate, seit Okt. 2012

    Lead Artist

    MBL Development UG

    Lead Artist für die Aquariumssimulation Biotope, Technical Animator für eine Demo des Actionspiels Last Rites, Technical Animator für unseren Kunden ThyssenKrupp Marine Systems

  • 4 Jahre und 1 Monat, Okt. 2008 - Okt. 2012

    Environment Artist

    Yager Development GmbH

    Environment Artist für SpecOps-The Line and kleinere Projekte mit der Unreal Engine 3, Modeling, Texturing

  • 3 Jahre, Nov. 2005 - Okt. 2008

    Lead Artist

    Radon Labs

    Environment Artist und Technical Animator für das Rollenspiel Drakensang: Modeling, Texturing ,Speedtree, zusätzlich Character Rigging____ Lead Artist und Art Director für das Adventurespiel Treasure Island im Jahr 2007: Art Direction, Environment Art und Lighting, Art Team Lead des 4-9 Artists grossen Teams, Modeling, Texturing, Character Rigging, Outsourcing

  • 1 Jahr und 6 Monate, Mai 2004 - Okt. 2005

    3D-Artist / Character Animator

    Rotobee Realtime 3D

    3D-Allrounder für die PC- Spiele "Singles 2" und "Kiss before Midnight" Modelling, Texturierung, Technical Animation (Rigging), Animation

  • 3 Monate, Feb. 2004 - Apr. 2004

    Character Animator

    Pixon

    Modeling, Rigging und Animation aller Spielfiguren eines Strategiespiels in Iso-3D (Softimage XSI)

  • 1 Jahr, Jan. 2002 - Dez. 2002

    Technical Animator und Character Animator

    Replay Studios

    Anstellung, als die Firma noch "Powderworks" hieß. Aufbau der Character Pipeline für das PC-Spiel "Sabotage 1943", später auf freiberuflicher Basis.

  • 3 Monate, Jan. 1999 - März 1999

    Character Animator

    Stardust Entertainment

    Character Animator für die TV-Serie "Stevie Stardust"

Ausbildung von Robert Kopf

  • 8 Jahre und 9 Monate, Apr. 1995 - Dez. 2003

    Illustration und Kommunikationsdesign

    Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg

    Malen und Zeichnen, Illustration, 3D-Grafik, Semiotik, Kunst

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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