
Robert Kopf
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Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Robert Kopf
- Bis heute 12 Jahre und 10 Monate, seit Okt. 2012
Lead Artist
MBL Development UG
Lead Artist für die Aquariumssimulation Biotope, Technical Animator für eine Demo des Actionspiels Last Rites, Technical Animator für unseren Kunden ThyssenKrupp Marine Systems
Environment Artist für SpecOps-The Line and kleinere Projekte mit der Unreal Engine 3, Modeling, Texturing
- 3 Jahre, Nov. 2005 - Okt. 2008
Lead Artist
Radon Labs
Environment Artist und Technical Animator für das Rollenspiel Drakensang: Modeling, Texturing ,Speedtree, zusätzlich Character Rigging____ Lead Artist und Art Director für das Adventurespiel Treasure Island im Jahr 2007: Art Direction, Environment Art und Lighting, Art Team Lead des 4-9 Artists grossen Teams, Modeling, Texturing, Character Rigging, Outsourcing
- 1 Jahr und 6 Monate, Mai 2004 - Okt. 2005
3D-Artist / Character Animator
Rotobee Realtime 3D
3D-Allrounder für die PC- Spiele "Singles 2" und "Kiss before Midnight" Modelling, Texturierung, Technical Animation (Rigging), Animation
- 3 Monate, Feb. 2004 - Apr. 2004
Character Animator
Pixon
Modeling, Rigging und Animation aller Spielfiguren eines Strategiespiels in Iso-3D (Softimage XSI)
- 1 Jahr, Jan. 2002 - Dez. 2002
Technical Animator und Character Animator
Replay Studios
Anstellung, als die Firma noch "Powderworks" hieß. Aufbau der Character Pipeline für das PC-Spiel "Sabotage 1943", später auf freiberuflicher Basis.
- 3 Monate, Jan. 1999 - März 1999
Character Animator
Stardust Entertainment
Character Animator für die TV-Serie "Stevie Stardust"
Ausbildung von Robert Kopf
- 8 Jahre und 9 Monate, Apr. 1995 - Dez. 2003
Illustration und Kommunikationsdesign
Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg
Malen und Zeichnen, Illustration, 3D-Grafik, Semiotik, Kunst
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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