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Sebastian Dieterich

Angestellt, Senior User Experience Designer, d.velop
Düsseldorf, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Selbstmanagement
Kommunikationsstärke
User Experience
Organisationsfähigkeit
Playtest-Koordination
Flexibilität
Digitale Bildbearbeitung
Kreativität
Teamfähigkeit
Reisebereitschaft
Aufgeschlossenheit
UX/UI Design
Eye Tracking
Freundlichkeit
Kontaktfreudigkeit
Verantwortungsbewusstsein
Selbstmotivation
Technikaffinität
Game Development
Gamedesign
Free to Play
Online Games
Projektmanagement
Mobile Games
Adobe Photoshop
Web
Axure RP Pro
Figma
User Experience Design
Wireframe
Prototyping
Miro
Team leadership
Stakeholder Management

Werdegang

Berufserfahrung von Sebastian Dieterich

  • Bis heute 1 Jahr und 9 Monate, seit Okt. 2023

    Senior User Experience Designer

    d.velop
  • 1 Jahr und 5 Monate, Apr. 2022 - Aug. 2023

    Lead UX Designer

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    Supporting, connecting, and guiding UX Designers working on Rainbow Six Siege in our Co-Development Studios in Barcelona, Düsseldorf, Kyiv, and Shanghai.

  • 1 Jahr, Mai 2021 - Apr. 2022

    Senior UX Designer

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    User Experience und User Intreface Design für Tom Clancy's Rainbow Six Siege

  • 3 Jahre und 6 Monate, Dez. 2017 - Mai 2021

    UX Designer

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    User Experience und User Intreface Design für Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

  • 2 Jahre und 6 Monate, Juli 2015 - Dez. 2017

    Junior Game Designer

    Ubisoft Blue Byte GmbH
  • 2 Jahre und 7 Monate, Jan. 2013 - Juli 2015

    User Research Analyst

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    Mitarbeiter im Ubisoft Blue Byte GamesLab zur Koordination und Durchführung von Accessibility und Usability Tests an diversen Titeln der Firma Ubisoft.

  • 4 Monate, Okt. 2012 - Jan. 2013

    Studentische Hilfskraft

    Universität Paderborn

    Mitarbeit im Notebookcafé der Universität Paderborn, Hauptaufgabengebiete: Betreuung und Netzwerksupport (Smartphone, Laptop, Mac), Programmsupport, Beratung

  • 5 Jahre und 5 Monate, Aug. 2007 - Dez. 2012

    Redaktioneller Mitarbeiter

    Zeitungsverlag Neue Westfälische GmbH & Co. KG

    Recherche, Terminwahrnehmung und Interviewführung ; Fotografie und Bildbearbeitung ; Erstellung journalistischer Artikel (sämtliche journalistische Darstellungsformen)

  • 6 Monate, Apr. 2012 - Sep. 2012

    Studentische Hilfskraft

    Universität Paderborn - Fakultät für Kulturwissenschaften

    Mitarbeit im Lehrstuhl von Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow ; Redaktionelle Betreuung der Universitäts-Websites www.morgsys.de und https://gameslab.uni-paderborn.de/ ; Themenfindung, Recherche, Erstellung und Bearbeitung von Texten und Bildern ; Organisation eines Game Jam

  • 4 Monate, Jan. 2012 - Apr. 2012

    Texter

    Ubisoft Blue Byte

    Erstellung von Missions- und Kampagnentexten für das Spiel „Silent Hunter Online“

  • 11 Monate, Okt. 2010 - Aug. 2011

    Projektleiter / Lead Game Designer

    Universität Paderborn

    Entwicklung des Browsergames „Urban Life 2060“ (Multiplayer-Online-Simulation mit Science Fiction-Szenario) in Unity 3D ; Entstanden in Kooperation mit Bigpoint S.à.r.l. and Co, SCS ; Aufgabengebiete: Projektleitung/Koordination von 60 Studenten der Universität Paderborn; Projektplanung und Projektmanagement; Leitung, Entwicklung und Supervision aller Mechaniken und Features im Bereich Gamedesign

  • 11 Monate, Okt. 2009 - Aug. 2010

    Quality Assurance Lead

    Universität Paderborn

    Entwicklung der Politiksimulation „Politworld“ (für Schüler der Jahrgangsstufen 9 und 10) in Unity 3D ; Entstanden in Kooperation mit der Bundeszentrale für politische Bildung ; Aufgabengebiete: Teamleiter/Koordinator für den Bereich Quality Assurance, Balancing für den Bereich Game Design

  • 1 Jahr und 1 Monat, Feb. 2009 - Feb. 2010

    Online-Redakteur

    Meine Linse GmbH

    Regelmäßige Erstellung des Kunden-Newsletters (Text/Bild) für das Portal www.meinelinse.de ; Themenfindung und Recherche

  • 11 Monate, Okt. 2008 - Aug. 2009

    Game Designer

    Universität Paderborn

    Entwicklung des Computerspiels „Shahmat“ (Digitales Kampf-Schachspiel) in Microsoft XNA ; Entstanden in Kooperation mit Funatics GmbH ; Nominierung für den „Newcomer Award“ des Deutschen Entwicklerpreises 2009 ; Aufgabengebiete: Balancing; Design einzelner Features; Fähigkeitendesign

Ausbildung von Sebastian Dieterich

  • Medienwissenschaften, Neuere Deutsche Literatur, Geschichte

    Universität Paderborn

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Französisch

    Grundlagen

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