
Simon Klinz
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Simon Klinz
- Bis heute 2 Jahre und 9 Monate, seit Apr. 2023
Art Director
Limbic Entertainment GmbH
Art Director für Videospiele. Leitung eines internationalen Teams von bis zu 13 Artists. Entwicklung von Art-Guidelines, Qualitätsstandards sowie Projekt- und Teamzielen. Planung, Priorisierung und Koordination von Aufgaben. Teammanagement inkl. Feedback und Jahresgesprächen. Enge Zusammenarbeit mit anderen Entwicklungsbereichen sowie direkte Abstimmung mit Bandai Namco Entertainment.
- Bis heute 7 Jahre, seit Jan. 2019
Reiseleitung, Marketing & Wageninstandhaltung
Historische Eisenbahn Frankfurt
Ehrenamtlicher Reiseleiter und Schaffner bei Dampflok-Sonderfahrten. Unterstützung als Bremsprobenberechtigter und Rangierbegleiter sowie Mitarbeit bei Planung und Organisation von Sonderfahrten im Umkreis von ca. 200 km um Frankfurt a. M. Koordination mit Feuerwehren, Behörden, Museen und Veranstaltern. Wagenpate eines Bm234-Reisezugwagens und Mithilfe bei der Instandhaltung des Wagenparks. Zusätzlich zuständig für Social Media und Marketing des Vereins.
- 1 Jahr und 2 Monate, März 2022 - Apr. 2023
Associate Art Director
Limbic Entertainment GmbH
Art Director für das Videospiel „Park Beyond“. Leitung eines internationalen Teams von bis zu zehn Artists. Entwicklung von Art-Guidelines, Qualitätsstandards und Teamzielen sowie Planung, Priorisierung und Koordination der Aufgaben. Enge Zusammenarbeit mit anderen Entwicklungsbereichen und direkte Abstimmung mit Bandai Namco Entertainment. Erfahrung im Umgang mit bekannten IPs wie PAC-MAN und Chicken Run.
- 2 Jahre und 9 Monate, Juni 2019 - Feb. 2022
Artist
Limbic Entertainment GmbH
Erstellen von 2D und 3D Game Assets, Concept Art und Illustrationen sowie Kommunikation mit Outsourcern.
- 1 Jahr und 10 Monate, Aug. 2017 - Mai 2019
Junior Outsourcing Artist
Limbic Entertainment GmbH
Erstellen von Concepts, Illustrationen, 2D und 3D Grafiken für die Computerspiele "Memories of Mars" und "Tropico 6", sowie verschiedener Mock-Ups und Key Artworks für noch nicht veröffentlichte Projekte. Zusätzlich war ich für die Kommunikation mit Outsourcern zuständig. Diese umfasste das Erstellen von Briefings, Whiteboxes, Feedback, sowie das Abnehmen der fertigen Assets. Dank meiner 2D & 3D Kentnisse konnte ich Assets von der Idee über erste Skizzen bis hin zum finalen ingame 3D asset umsetzen.
- 5 Monate, Apr. 2016 - Aug. 2016
2D Art Internship
Daedalic Entertainment GmbH
Während meines Praktikums bei Daedalic war ich für das Erstellen von Illustrationen, Concepts und Mood-Paintings für die Computerspiele "The Devil's Men" und "Ken Follett's The Pillars of the Earth" zuständig. Die Arbeiten wurden selbstständig und in enger Kooperation mit den Gamedesignern angefertigt. Während des Praktikums hatte ich die Möglichkeit den visuellen Stil eines Spieleabschnitts zu entwickeln.
Ausbildung von Simon Klinz
- 3 Jahre und 6 Monate, Okt. 2013 - März 2017
Gamedesign
Mediadesign Hochschule
Während meines Studiums hatte ich die Möglichkeit alle Bereiche der Spieleproduktion kennenzulernen und absolvierte verschiedene Spieleprojekte in Gruppenarbeit als Concept-, 2D- und 3D-Artist. Ich wurde als Jahrgangsbester und zusätzlich für die jahrgangsbeste Bachelorarbeit ausgezeichent.
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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