Simon Klinz

Angestellt, Art Director, Limbic Entertainment GmbH
Frankfurt am Main, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Concept Art & Visual Storytelling
Background Art & Illustration
Low & High Poly Modeling
selbstständiges Weiterbilden meiner Kenntnisse
Photoshop
Outsourcing
Erfahrung in Teamarbeit
Erfahrung mit engen Zeitplänen & Stress
3d art
Team Management
Team leadership
Creation of benchmark assets
Kreativität
Motivationsfähigkeit
Durchhaltevermögen

Werdegang

Berufserfahrung von Simon Klinz

  • Bis heute 2 Jahre und 5 Monate, seit Apr. 2023

    Art Director

    Limbic Entertainment GmbH

  • 1 Jahr und 2 Monate, März 2022 - Apr. 2023

    Associate Art Director

    Limbic Entertainment GmbH

  • 2 Jahre und 9 Monate, Juni 2019 - Feb. 2022

    Artist

    Limbic Entertainment GmbH

    Erstellen von 2D und 3D Game Assets, Concepts und Illustrationen sowie das Erstellen von Briefings und die Kommunikation mit Outsourcern.

  • 1 Jahr und 10 Monate, Aug. 2017 - Mai 2019

    Junior Outsourcing Artist

    Limbic Entertainment GmbH

    Erstellen von Concepts, Illustrationen, 2D und 3D Grafiken für die Computerspiele "Memories of Mars" und "Tropico 6", sowie verschiedener Mock-Ups und Key Artworks für noch nicht veröffentlichte Projekte. Zusätzlich war ich für die Kommunikation mit Outsourcern zuständig. Diese umfasste das Erstellen von Briefings, Whiteboxes, Feedback, sowie das Abnehmen der fertigen Assets. Dank meiner 2D & 3D Kentnisse konnte ich Assets von der Idee über erste Skizzen bis hin zum finalen ingame 3D asset umsetzen.

  • 5 Monate, Apr. 2016 - Aug. 2016

    2D Art Internship

    Daedalic Entertainment GmbH

    Während meines Praktikums bei Daedalic war ich für das Erstellen von Illustrationen, Concepts und Mood-Paintings für die Computerspiele "The Devil's Men" und "Ken Follett's The Pillars of the Earth" zuständig. Die Arbeiten wurden selbstständig und in enger Kooperation mit den Gamedesignern angefertigt. Während des Praktikums hatte ich die Möglichkeit den visuellen Stil eines Spieleabschnitts zu entwickeln.

Ausbildung von Simon Klinz

  • 3 Jahre und 6 Monate, Okt. 2013 - März 2017

    Gamedesign

    Mediadesign Hochschule

    Während meines Studiums hatte ich die Möglichkeit alle Bereiche der Spieleproduktion kennenzulernen und absolvierte verschiedene Spieleprojekte in Gruppenarbeit als Concept-, 2D- und 3D-Artist. Ich wurde als Jahrgangsbester und zusätzlich für die jahrgangsbeste Bachelorarbeit ausgezeichent.

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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