Tobias Wehrum

Bis 2014, Internationale Medieninformatik, HTW Berlin

Berlin, Germany

About me

Ich bin ein freiberuflicher Spiele- und Software-Entwickler mit Spezialisierung auf Unity3D/C# und Web (TypeScript, WebGL, Pixi.js, node.js für Fullstack) und einem Master of Science in Internationaler Medieninformatik. Ich habe Projekte in Unity3D für Computer, Android, iOS und WebGL entwickelt, an AR/VR-Projekten gearbeitet, web-basierte Spiele mit JavaScript, TypeScript, Pixi.js, Playcanvas und React gebaut, Workshops organisiert und einen Unity3D-Anfängerkurs an der HTW unterrichtet. Meine Begeisterung für die Spieelentwicklung ist auch außerhalb meines Berufs zu sehen: Ich organisiere seit 12 Jahren den monatlichen Mini Game Jam und habe privat an vielen Spieleprototypen und kleinere Spielen gearbeitet. Jahrelange Erfahrung ermöglicht es mir, schnell einen funktionierenden Prototyp aus Ideen zu erstellen. Meine Neugier und Lernbereitsschaft sorgt dafür, dass ich mich schnell auch in neue Bereiche und Technologien einarbeiten kann.

Skills

Spieleentwicklung
Unity 3D
PixiJS
VR
AR
C#
TypeScript
JavaScript
React
Playcanvas
Node.js
Software
Softwareentwicklung
Web-Entwicklung
Netzwerk-Programmierung
Game Development
Virtual Reality (VR)
Augmented Reality (AR)
Full-Stack-Entwicklung
Fullstack
Leap Motion
Kinect

Timeline

Professional experience for Tobias Wehrum

  • Current 11 years, since May 2013

    Freiberuflicher Spiele- und Software-Entwickler (Unity3D/C#, WebGL/TypeScript)

    Entwicklung von Spielen, Serious Games, VR/AR-Apps und Spieleentwicklungs-Tools

  • 6 months, Jan 2012 - Jun 2012

    Spieleentwickler (AS3/Adobe AIR)

    Exozet Berlin GmbH

  • 4 months, Apr 2011 - Jul 2011

    Spieleprogrammierer (Unity)

    Codeglue

  • 3 years and 10 months, Jun 2007 - Mar 2011

    Softwareentwickler (Java)

    DATAWERK GmbH & Co. KG
  • 10 months, Jun 2005 - Mar 2006

    Softwareentwickler

    Cobion AG

Educational background for Tobias Wehrum

  • 2009 - 2014

    Internationale Medieninformatik

    HTW Berlin

    Während meines Studiums an der HTW habe ich mich auf die Spezialisierung "Game Technology & Interactive Systems" konzentriert. Neben den generellen Grundlagen und den Spieleentwicklungs-spezifischen Kursen (AI for Games & Interactive Systems, Game & Interaction Design, Realtime Interactive Systems, Games & Simulation Technology) hatte ich viel Freiraum für die Entwicklung von Spieleprojekten, unter anderem mit Kinect, Leap Motion und einem Multitouch-Tisch mit Objekterkennung.

Languages

  • German

    First language

  • English

    Fluent

  • Japanese

    Basic

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