Anastasia Schiffmann

Bis 2023, Leiterin der Forschungs- und Entwicklungsabteilung, "IgroDom"GmbH

Fähigkeiten und Kenntnisse

Architektur und Gesellschaft
Design Thinking
Architekturgeschichte
Adobe Photoshop
Architekturtheorie
Ergonomie
Designforschung
Adobe Premiere Pro
Argumentation gestalterischer Entscheidungen
Designkonzeption und Ideengenerierung
EU AI Act
Agiles Projektmanagement
Autodesk 3ds Max
Designmethodik
Forschung und Entwicklung (F&E)
Architektur
Bitrix24
Kanban
Designrecherche und -analyse
Fundraising
Grafik
Budgetmanagement
KI-Sicherheit
Diskussion komplexer theoretischer Konzepte
CorelDRAW
Industrie- und Produktdesign
Kulturtheorie im architektonischen Kontext
Entscheidungsfindung
Leadership
Innovationsentwicklung
Crew Resource Management
Nachhaltige Stadtentwicklung
Entwicklung theoretischer Forschungsfragen
Design
Nachhaltigkeit
Interdisziplinäre Forschung
Lehrplanentwicklung
Entwicklung von Designkonzepten
Neue Urbanistik
Interdisziplinäre Zusammenarbeit (Design, Technik, Entwicklung)
Entwurfsprozesse im Produktdesign
Literaturrecherche und -analyse
Projektkoordination
JIRA
Markt- und Trendanalyse im Designkontext
Nutzerorientiertes Design (User-Centered Design)
Projektmanagement
Stadtverwaltung
Projektplanung
Material- und Fertigungsgrundlagen
Pädagogik
Stage-Gate
Wissenschaftliches Schreiben
Promt-Design
Präsentation von Designkonzepten
Microsoft Excel
Stakeholder-Management
Zeitmanagement
PRINCE2
Qualitative Forschung
Modellbau und Prototyping (konzeptionell)
Zitierstandards und Quellenarbeit
Storytelling
Problemlösung
Risikomanagement für KI
Teamführung
Produktentwicklung
Scrum
Unterrichten
Produktgestaltung und Formgebung
Skizzen per Hand
Urbanistik
SolidWorks
Visualisierung von Designkonzepten
Stadtentwicklung
Wissenschaftliche Präsentationen
Wissenschaftliche Recherchen

Werdegang

Berufserfahrung von Anastasia Schiffmann

  • 4 Jahre und 9 Monate, Apr. 2019 - Dez. 2023

    Leiterin der Forschungs- und Entwicklungsabteilung

    "IgroDom"GmbH

  • 5 Jahre und 9 Monate, Juli 2013 - März 2019

    Designerin der Spielgeräte

    "IgroDom" GmbH

    Designentwicklung mit Schwerpunkt auf konzeptionellem Design Digitale Bildbearbeitung für Kataloge, Werbematerialien

  • 2 Jahre und 9 Monate, Sep. 2014 - Mai 2017

    Lehrkraft, Lehrstuhl für Architekturtheorie und Komposition

    Staatliche Universität für Architektur, Design und Kunst

    Vermittlung komplexer Inhalte auf verständliche Weise Förderung kreativer Prozesse und Eigenverantwortung bei Studierenden Betreuung von Gruppenarbeiten und Einzelprojekten

Ausbildung von Anastasia Schiffmann

  • 2 Monate, März 2026 - Apr. 2026

    Zertifizierte Projektleitung, SCRUM

    GFN

  • 2 Monate, Feb. 2026 - März 2026

    Zertifizierte Projektleitung

    GFN

  • 3 Jahre und 11 Monate, Sep. 2015 - Juli 2019

    Postgraduale Forschungsstudien / Doktorandin

    Staatliche Universität für Architektur, Design und Kunst,

  • 5 Jahre und 11 Monate, Sep. 2008 - Juli 2014

    Diplom (Spezialist), gleichwertig mit Masterabschluss

    Staatliche Akademie für Architektur und Kunst Nowosibirsk

    Bewertung von der Zentralstelle für ausländisches Bildungswesen: der ausländische Abschluss entspricht einem deutschen Hochschulabschluss auf Master-Ebene

Sprachen

  • Deutsch

    C1 (Fließend)

  • Englisch

    B1-B2 (Gute Kenntnisse)

  • Russisch

    C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)

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