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Benjamin Granzow

Angestellt, Senior Programmer, Deep Silver FISHLABS / Koch Media GmbH
Berlin, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Visual C / C++
C#
Unity3D
Game programming
Engine development
Game-Architecture
3D Visualisierung
Interactive Systeme
Cg
Raytracing
Distance fields
OpenGL Shading Language
Virtual Reality
Augmented Reality
Agile Softwareentwicklung
Scrum
Unreal Engine

Werdegang

Berufserfahrung von Benjamin Granzow

  • Bis heute 11 Monate, seit Juli 2024

    Senior Programmer

    Deep Silver FISHLABS / Koch Media GmbH

  • Bis heute 1 Jahr und 2 Monate, seit Apr. 2024

    Inhaber

    Cyber Chaos Games

  • 1 Jahr und 4 Monate, Jan. 2023 - Apr. 2024

    Senior Software Engineer

    Rare Earth Games

  • 2 Jahre und 3 Monate, Nov. 2020 - Jan. 2023

    Software Engineer

    Rare Earth Games

  • 2 Jahre und 1 Monat, März 2018 - März 2020

    Junior Programmierer

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    Ubisoft Berlin - Blue Byte GmbH Game Programming Prototypen zur Eveluierung von neuen Gameplay Mechaniken Erstellung von graphischen Post-Effekten Engine Development Datenoptimierung für Hardwarebeschleunigung für verschiedene Plattformen Abhaenigkeitsanalyse von notwendigen Daten zur erstellung von Installationspaketen Crash-Analysen für verschiedene Plattformen

  • 1 Jahr und 8 Monate, Aug. 2016 - März 2018

    Software Developer

    Exozet

    Unity 3D Development mit Augenmerk auf VR (mobile/standalone) Lead Developer für die Coastiality App (Team Management und Projekt Architekture) Erstellung von Prototypen und Evaluierung von neuen Techonologien für den Projekteinsatz

  • 5 Monate, Apr. 2015 - Aug. 2015

    Masterarbeit - Praktikant

    NVIDIA ARC GmbH

    Forschung über die aktuelle Nutzbarkeit von Distance Fields in der Computergrafik.

  • 4 Monate, Apr. 2014 - Juli 2014

    Masterprojekt - Praktikant

    ART+COM AG

    Software Framework erstellung für Aggregation von Standortdaten buchbarer Fahrzeuge in Berlin. (Application Server & Webfrontend)

  • 7 Monate, Feb. 2012 - Aug. 2012

    Praktikant

    Archimedes Exhibitions GmbH

    Software- und Firmwareentwicklung (Touch Development)

Ausbildung von Benjamin Granzow

  • 2 Jahre und 11 Monate, Apr. 2013 - Feb. 2016

    Medieninformatik

    Beuth-Hochschule für Technik Berlin

    C/C++, Real-​​Time Rendering, Game Engine Architecture, Inter­ac­tive Systems, Mobi­le Applikationen, Virtuelle Realität

  • 3 Jahre und 5 Monate, Okt. 2009 - Feb. 2013

    Medieninformatik

    Beuth-Hochschule für Technik Berlin

    Java-programmierung, 3D-Design, Game-Architecture, C/C++, Computergrafik, Volumengrafik, Softwareentwicklung

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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