
Luca Santoro
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Luca Santoro
- 10 months, Dec 2023 - Sep 2024
Co-Founder & Head of Product
Contenomy
Mitbegründung eines Technologie-Ventures und Aufbau der grundlegenden Strategie im Rahmen des „Startup Geeks Accelerators“, einschließlich der Definition von Geschäftsmodell, Go-to-Market-Plan und Finanzprognosen; Verantwortung für die End-to-End-Produktvision und UX-Strategie; Erzielung einer erstklassigen Validierung, als unsere Produktvision und Strategie zur Auswahl als eines von nur 5 Startups (aus über 40) für exklusive Pitch-Sessions mit Investoren führte.
Durchführung einer umfassenden Analyse von CRAB, einem spielbasierten digitalen Bewertungstool, durch Auswertung von UX- und Leistungsdaten von 313 Teilnehmenden und Identifizierung von 6 kritischen Optimierungsbereichen; Entwicklung eines neuen standardisierten UX-Bewertungsfragebogens (CGUESS-18), um eine Grundlage für zukünftige Designverbesserungen in Bildungsanwendungen für Kinder zu schaffen.
- 3 months, Aug 2023 - Oct 2023
Analyst & UX Designer
f.technology
Leitung des UX-Prozesses eines ERP-Systems mit über 40 Stakeholdern und High-Fidelity-Prototypen für 7 Module; Management von C-Level-Erwartungen und Lösung widersprüchlicher Anforderungen zur Projektfortführung; Klare Dokumentation und Präsentation zum Alignment von Strategie, Schritten und getroffenen Entscheidungen bis zur Übergabe.
Ausbildung von Luca Santoro
- 2 years and 7 months, Sep 2021 - Mar 2024
Human-Computer Interaction
Universität Trient
Leitung von Mixed-Methods UX-Forschung; Durchführung von End-to-End-Produktdesign; Verfeinerung von User Interactions & Anwendung von Verhaltenswissenschaften
- 1 year and 1 month, Sep 2020 - Sep 2021
Computer Science (Game Design)
Universität Mailand
Studienschwerpunkte: Game Design, KI für Videospiele, Statistisches Maschinelles Lernen und IoT.
- 3 years and 1 month, Sep 2017 - Sep 2020
Computer Science
Universität Trient
Anwendung softwaretechnischer Prinzipien im nutzerzentrierten Designprozess; Entwicklung mehrerer Projekte mit Full-Stack-Technologien; Bachelorarbeit zu VR & Pervasive Systems
Sprachen
Italian
C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)
English
C1 (Fließend)
German
C1 (Fließend)
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