Bernhard Rieder

Angestellt, Senior Gameplay Engineer, Companion Group
Vienna, Österreich

Fähigkeiten und Kenntnisse

Games Development
Unreal Engine
Unity
C
C++
C#
HLSL
DirectX 11
DirectX 12
3D Math
Game Design
Level Design
OpenMP
OpenCL
Game Engine Design
3D Modelling
Autodesk Maya
Artificial intelligence
Artificial Life
Cloud Gaming
Game Physics
UML
Desgin Pattern
UI Design
Collision Detection
Software Engineering
OOA/OOD
Clean Code
Python
Microsoft Visual Studio
OGRE
Audacity
Adobe Photoshop
Java
Web Development
Git
Perforce
TCP/IP
OpenCV
Qt
Video Codecs
LaTeX
Atomic Engine
Houdini
FMOD
Matlab

Werdegang

Berufserfahrung von Bernhard Rieder

  • Bis heute 1 Jahr und 9 Monate, seit Nov. 2023

    Senior Gameplay Engineer

    Companion Group

  • 1 Jahr und 10 Monate, Feb. 2022 - Nov. 2023

    Gameplay Programmer

    Ubisoft Stockholm

  • 1 Jahr und 8 Monate, Juli 2020 - Feb. 2022

    Gameplay Programmer

    Ubisoft Bucharest

  • 1 Jahr und 8 Monate, Nov. 2018 - Juni 2020

    Junior Gameplay Programmer

    Ubisoft Bucharest

  • 5 Monate, Apr. 2014 - Aug. 2014

    Consultant

    rit edv-consulting GmbH

  • 2 Jahre und 6 Monate, Nov. 2011 - Apr. 2014

    Junior Consultant

    IVM Technical Consultants
  • 7 Monate, Jan. 2011 - Juli 2011

    Military Service

    Austrian Armed Forces

  • 6 Monate, Aug. 2010 - Jan. 2011

    Electrical Engineering Technician

    PVT Austria Photovoltaik Technik GmbH

    Aufgabengebiete: Zusammenstellung von Elektro-Tankstellen, Herstellung von Leiterplatten (Bestückung und Test) und technische Arbeiten im Elektrobereich

Ausbildung von Bernhard Rieder

  • 5 Monate, Feb. 2018 - Juni 2018

    Exchange Semester, Digital Media

    Drexel University

    Visit as a short-term scholar to write the master thesis, supervised by Dr. Santiago Ontanon.

  • 2 Jahre und 2 Monate, Sep. 2016 - Okt. 2018

    Game Engineering and Simulation Technology

    University of Applied Sciences Technikum Wien

    The master thesis is about "Using Procedural Content Generation via Machine Learning as a Game Mechanic." It addresses the possibilities and demonstrates the development of a first-person shooter game mechanic which uses a generative machine learning model to produce new weapons.

  • 10 Monate, Okt. 2015 - Juli 2016

    Media Informatics

    University of Vienna

    Participated courses: Render Engines, Gaming Technologies, Advanced Media Technologies, Advanced Software Engineering and Multimedia Systems.

  • 2 Jahre und 10 Monate, Sep. 2012 - Juni 2015

    Information and Communication Systems and Services

    University of Applied Sciences Technikum Wien

    1. Bachelor thesis: "3D World Generation with Open Government Data" 2. Bachelor thesis: "A Game Design for a Serious Game about the Smart City Vienna"

  • 3 Monate, Apr. 2012 - Juni 2012

    University Entrance Qualification Examination

    University of Applied Sciences Technikum Wien

    Mathematics, German, English

  • 4 Jahre und 10 Monate, Sep. 2005 - Juni 2010

    Energy engineering

    HTBL Hollabrunn

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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