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Martin Tilo Schmitz

Angestellt, Senior UI/UX Software Engineer, Unity Technologies
København K, Dänemark

Fähigkeiten und Kenntnisse

Unity3D
C#
Game Design
Level Design
Rapid Prototyping
Scripting
Havok Vision Engine
Lua
Mobile
Game Programming
Entwurf
Unity
Software
Engineering
C/C++
Computer Science
Game Development
Unity 3D
C# Development
Technical Level Design
Leadership
Team work
Creativity
Technical Knowledge
Leadership skills
Communication skills
International experience
problem solving skills
Analytical skills
Empathy
willingness to learn
willingness to travel
Fast learner
Enthusiasm
Conceptual thinking
Customer orientation
Curiosity

Werdegang

Berufserfahrung von Martin Tilo Schmitz

  • Bis heute 1 Jahr und 8 Monate, seit Okt. 2023

    Senior UI/UX Software Engineer

    Unity Technologies

  • 6 Jahre und 2 Monate, Aug. 2017 - Sep. 2023

    UI/UX Engineer - Profiling Tools

    Unity Technologies

    Bei Unity Technologies treibe ich die UI und UX der Profiling Tools mit einem Fokus auf den CPU und Memory Profiler durch Software Engineering voran. Ich bin Teil des Optimization Teams und arbeite eng zusammen mit Kollegen, welche die den Profiling Tools zugrundeliegenden data-reporting Funktionalitäten erarbeiten. Dadurch ergeben sich, neben meiner Hauptsächlichen Tätigkeit in C#, gelegentlich Bugfixes oder Verbesserungen auf der C++ Seite der Engine in eben diesen Bereichen.

  • 3 Jahre, Sep. 2014 - Aug. 2017

    Unity Developer

    TreasureHunt

    Entwicklung von mobile Games mit Unity in C#, Gameplay Programmierung & Shader Magie sowie Entwicklung von Tools und Editorerweiterungen

  • 11 Monate, Nov. 2013 - Sep. 2014

    Technical Game- und Level Designer

    Freelancer

    Auftraggeber: it Matters Games (Game Designer), WAVE AKADEMIE (Unity und Level Design Dozent)

  • 11 Monate, Nov. 2013 - Sep. 2014

    Fachdozent für Unity und Level Design

    WAVE AKADEMIE

    Unterricht in den Modulen Unity3D und Level Design

  • 5 Monate, Juni 2013 - Okt. 2013

    Junior Level Designer

    Noumena Studios GmbH

    Bei Noumena habe ich an "Das Schwarze Auge: Demonicon" gearbeitet. Demonicon ist ein 3rd Person Action RPG für PC, Xbox360 und PS3 Meine Aufgaben beinhalteten unter anderem: -Design und Umsetzung von Levels mit dem Leveleditor der Vision Engine -Scripten der Questlogik in Lua -Anlegen und Pflegen von Design Dokumenten

  • 8 Monate, Okt. 2012 - Mai 2013

    Level Designer (Werkstudent)

    Noumena Studios GmbH

  • 7 Monate, März 2012 - Sep. 2012

    Level Designer (Praktikant)

    Noumena Studios GmbH

  • 9 Monate, Mai 2011 - Jan. 2012

    Game und Level Designer (Werkstudent)

    Zombiefood

Ausbildung von Martin Tilo Schmitz

  • 3 Jahre und 6 Monate, Okt. 2009 - März 2013

    Game Design

    HTW - Berlin

    Game Design, Level Design

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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