Stefan Hamann

Angestellt, Senior Technical Artist, Ubisoft
Singapur, Singapur

Fähigkeiten und Kenntnisse

3D-Modeling
Texturing
3D rendering
Sculpting
Rigging
Mel-Scripting
Management
Max-scripting
Rapid Prototyping
Resource Planning
fast learning
Outsourcing experience
very targeted working

Werdegang

Berufserfahrung von Stefan Hamann

  • Bis heute 6 Jahre, seit Aug. 2019

    Senior Technical Artist

    Ubisoft

  • 2 Jahre und 4 Monate, Apr. 2017 - Juli 2019

    Technical Artist

    Deck13 Interactive GmbH

  • 3 Jahre und 11 Monate, Sep. 2015 - Juli 2019

    Character Outsourcing Manager

    DECK13 Interactive GmbH

  • 1 Jahr und 10 Monate, Nov. 2013 - Aug. 2015

    Supervisor / Tutor - Game Art & 3D Animation

    SAE Institut, Berlin / Middlesex University, London

  • 2 Monate, Okt. 2014 - Nov. 2014

    Freelancer

    Sat 1 / Subunternehmen

    The task was to create an exact interactive 3D-Visualization of the Outdoor-Set from the TV-Series Newtopia. We worked with 3 people (2 Artists, 1 Programmer) on this project and my tasks were to create the whole environment-assets, (except the modells for the buildings), all textures, 1 character with animations (walk & idle) and the whole levelbuilding in Unity.

  • 11 Monate, Jan. 2014 - Nov. 2014

    Game-Artist

    Promotion-Software

    Student apprentice in 2D- & 3D-Assetcreation, Levelbuilding and Animation

Ausbildung von Stefan Hamann

  • 3 Jahre, Apr. 2012 - März 2015

    Interactive Animation

    SAE Institut, Berlin / Middlesex University, London

    History of ComputerGames, , Marketing, Promotion & Publicity, Copyright and other Legal Issues, Professional Development, Business Planning and Managment, Projectmanagement, Research, Principles of Design

  • 1 Jahr und 6 Monate, Apr. 2012 - Sep. 2013

    Game Art & 3D Animation

    SAE Institut, Berlin / Middlesex University, London

    Compositing, Grafikdesign, Game- & Leveldesign, Concepting, Projectorganisation, HardSurface- & Organic-Sculpting, High- & Lowpoly-Modelling, UV-Layout, Shading, Texturing, Rendering, Rigging, MoCap, Character-Animation, Effect-& Particle-Animation, Game Engines, Storyboarding, Mel-Scripting

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Chinesisch

    Gut

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