
Robert von Amsberg
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Robert von Amsberg
- Bis heute 5 Jahre und 1 Monat, seit Juli 2020Dataport AöR
Leiter UI/UX Design, Anforderungsmanagement und Softwaretest
- 3 Jahre und 4 Monate, März 2014 - Juni 2017
UX / Game Design
RedOrb Games UG (haftungsbeschränkt)
Project Management, Game Design, Concept Design, 2D&3D Art, Level Design
- 1 Jahr und 9 Monate, Okt. 2013 - Juni 2015
Supervisor Game Art und Game Design
SAE Institute Hamburg
Anlaufstelle für Studenten für Probleme und Fragen in den Bereichen Game Art, Game Design and Projekt Management
- 3 Jahre und 9 Monate, Juli 2008 - März 2012
Game Master DE/EN
Blizzard Entertainment Europe
Game Master, Coaching, Team Point, IGS, ATS - Hochrangiger technischer Kundendienstmitarbeiter für deutsche und englische Kunden sowie Live-Op-Spezialist in der Anwendung, Spezialist für Kontowiederherstellungen nach Framdzugriffen, Fällen von Betrug, Fehlerdokumentationen, Entscheidungsfindung und Genehmigung von Sonderfällen, Einzel- und Gruppentrainer für Gesprächsführung und -deeskalation, Repräsentative Aufgaben (u.a. Web und Messen)
- 9 Monate, Okt. 2007 - Juni 2008
IT consultant
Petra Pink Personalleasing GmbH
- 1 Jahr und 7 Monate, März 2006 - Sep. 2007
UI Developer
Optische Messtechnik Wittmann GmbH
UI Programmierung mit C#
Business Process Consultant, ERP Coaching - Datenpflege und Konvertierung in ein neues ERP System, Schnittstelle der Servicemitarbeiter und Bereichsleiter im Haus, Einpflegen anwenderspezifischer Abfragen ins System in SQL, Mitarbeiterschulungen am neuen System
- 7 Monate, Juni 2001 - Dez. 2001
Trainee Post Production Cut and Composition
Graf-Beyle Gesellschaft für Film- und Animations Design mbH
Bild- und Tonbearbeitung in der Werbefilmproduktion
Ausbildung von Robert von Amsberg
- Bis heute 7 Jahre und 11 Monate, seit Sep. 2017
User Experience Management
Fachhochschule Technikum Wien
Requirements Engineering, UX Design, UX Methoden und Prozesse, Human Perception, User Centered Design, Usability Evaluation
- 3 Jahre und 4 Monate, Sep. 2012 - Dez. 2015
Interactive Animation
SAE Institute Hamburg
Technische Schwerpunkte: 3D modeling, rigging, texturing, rendering, animation, low and high poly asset creation, composition, digital planning Bachelor: Betriebswirtschaft, Marketing, Wirtschaftsrecht, Produktion, Projektmanagement, Führungsqualitäten, Wissenschaftliches Arbeiten
- 4 Jahre, Sep. 2002 - Aug. 2006
Multimedia Engineering
Hochschule Wismar - University of Applied Sciences
Studienschwerpunkte: Theoretische und technische Informatik, Elektroengineering, Schnittstellenprogrammierung, Netzwerkprogrammierung, Interfaceprogrammierung, Bildverarbeitung, Qualitätssicherung, Medienrecht, Betriebswirtschaft
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Japanisch
Grundlagen
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